专业人士带你了解Oculus Rift虚拟现实眼镜
17173 新闻导语
还记得前几天17173记者在CCP Games上试玩的EVR吗?振奋人心的游戏体验就来自于Oculus Rift眼镜技术,相对于缺乏相应知识的小编的文字,下面这篇文章将以专业的眼光为我们权方面介绍这个或许会改变我们游戏生活的科技产品,本文由RoboPeak团队陈士凯完成,RoboPeak是由一群工程师和新媒体艺术家组成的硬件创客团队,致力于将机器人技术融入生活当中。本文是陈士凯对Oculus Rift虚拟现实眼镜的详细使用体验与产品畅想。
从 Rift 中看这个主菜单像是在 2 米外的一个 100 寸投影屏幕。并没有填充到所有的视野范围,正因为如此,在 1280×800 的分辨率条件下,留给主菜单显示的实际分辨率很小,大概只有 3/5 的画面面积。因此导致菜单中的文字难以看清。Team Fortress2 开发团队也意识到了这个问题,刻意在 Rift 使用说明中指出,需要先通过普通模式玩过游戏熟悉界面后,才推荐进入 Rift 模式。
在 Rift 中文字难以辨认
不过还是能看出游戏开发团队为了支持 Rift 付出的努力。为了避免玩家出现晕眩等不适症状,在 rift 模式下游戏包含了专门针对 Rift 的校正工具。用于按照每个人的特点定义画面的各类参数,主要的校正项目是双眼的间距:
Team Fortess2 专门为 Rift 设计的校正工具
这个工具很大程度上的增强了 Rift 的使用体验,也是目前其他 Rift 应用所没有的。
在进入游戏后的感觉还是非常棒的,画面的延迟几乎不存在。同时现场感很强,在物体近距离爆炸产生的残片飞近时,我会不自觉地眨眼甚至尝试扭头躲避!并且可以在游戏中随意扭头查看四周情况,而不干扰传统使用鼠标进行的动作,与现实中非常像。
从 Rift 中看到的游戏场景
游戏中扭头看身后的情况
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