专业人士带你了解Oculus Rift虚拟现实眼镜
17173 新闻导语
还记得前几天17173记者在CCP Games上试玩的EVR吗?振奋人心的游戏体验就来自于Oculus Rift眼镜技术,相对于缺乏相应知识的小编的文字,下面这篇文章将以专业的眼光为我们权方面介绍这个或许会改变我们游戏生活的科技产品,本文由RoboPeak团队陈士凯完成,RoboPeak是由一群工程师和新媒体艺术家组成的硬件创客团队,致力于将机器人技术融入生活当中。本文是陈士凯对Oculus Rift虚拟现实眼镜的详细使用体验与产品畅想。
不过除了这款游戏之外,目前可以获取的只有少数的几个演示程序。除了前文介绍的 Oculus 官方的例子外,其实有一款名为 Museum of the Micro stard 的演示程序。不过相比较,它的体验并不好,主要是画面的滞后感较大,此外在虚拟世界中移动速度过快,很容易产生晕眩。
Museum of the Micro stard 的场景
不过随着 Rift 开发套件的陆续发货,今后将有大批的游戏和应用出现。目前在 kickstarter 上也已经可以看到几款为 Rift 开发的游戏的募资页面了。
目前网上有一个已经或者将要支持 Rift 的应用列表:
在后文我们也将看到,Oculus SDK 已经对 Unity 引擎提供了不错的整合,对于本身基于 Unity 开发的游戏或者应用,相信迁移到 Rift 上应当不是难事。
体验小结
总体来说 Rift 眼镜是满足我的期望的,并且带来的虚拟现实融入感很强。对于画面分辨率低的问题可以一定程度上被忽视。而且随着今后零售版本的发布,相信那时候将采用 1080p 或者更高的 LCD,此时画面颗粒感的问题应当有所缓解。
将 Rift 眼镜分离,并拆开。来源自 ifixit 的拆解文章
4. 内部构造和简要分析
在介绍完了 Rift 的使用感受后,让我们了解下 Rift 的构造和原理问题。由于之前 ifixit 网站已经做过了这方面的拆解,因此这里就直接以他们的图片作为例子。
Rift 可以通过简单的步骤拆开,在其核心的眼镜部分包含了 LCD 面板以及带有三轴陀螺仪、三轴加速计和三轴磁罗盘的 9 自由度传感器 PCB。
所有核心的部件均安装在眼镜底部的平坦部分。
上图下边的黑色 PCB 对于制作无人飞行器的朋友会很熟悉,它其实就是一个标准的航姿参考系统 (AHRS):
其中画面上半部分据采用了一块由**生产的 1280×800 7 寸的 LED 背光 LCD,据 ifixit 描述,这块面板的厂家也将在今后给 apple ipad mini 供应面板。而面板本身则通过画面中那些细线与控制盒连接。通过其中使用的芯片 (HX8851) 可以得知,该信号线为 LVDS,电脑输出的 HDMI/DVI 信号应该已经在控制盒中完成了转换。
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