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专业人士带你了解Oculus Rift虚拟现实眼镜

2013-05-09 09:36:35 神评论

17173 新闻导语

还记得前几天17173记者在CCP Games上试玩的EVR吗?振奋人心的游戏体验就来自于Oculus Rift眼镜技术,相对于缺乏相应知识的小编的文字,下面这篇文章将以专业的眼光为我们权方面介绍这个或许会改变我们游戏生活的科技产品,本文由RoboPeak团队陈士凯完成,RoboPeak是由一群工程师和新媒体艺术家组成的硬件创客团队,致力于将机器人技术融入生活当中。本文是陈士凯对Oculus Rift虚拟现实眼镜的详细使用体验与产品畅想。

此外,由于不同人视力差异,Rift 眼镜还带有焦距微调机构,可以分别调节左右眼的焦距:

Rift 两侧都带有可以微调凸透镜焦距的机构

视角切换体验

作为虚拟现实眼镜另一个很重要的指标就是在人扭头,视角切换时候,所看到画面随着切换的响应速度了。如果传感器或者软件处理的较慢,则会感受到所看到的画面有所滞后。从而产生不真实感,更是会令人晕眩。

对此 Oculus Rift 在宣传中申明采用了 1000hz 刷新率的惯性导航定位算法,可以实现很低的滞后率。

从我的感受看,前文提到的官方演示程序的确表现很出色。读者不妨先看这段视频感受一下。

佩戴舒适度与晕眩感

由于 Rift 眼镜较轻,因此短期戴在头上不会有什么负重感。但由于需要将双眼长时间封闭,因此在天气较热的时候会觉得不舒服。

而晕眩感则较为明显,由于目前 Rift 仅能感受头部的转动,不能感受身体移动。因此在虚拟场景中的移动一般是需要通过键盘、游戏杆这类传统设备来控制的。而在“移动”的时候,由于虚拟现实带来的融入感,人体本能的会认为自身出现不受控制的漂移。此时就会产生晕眩感,这与晕车晕船的体验一样。并且长期也可能出现恶心呕吐,这一点也在 Rift 的操作手册中重点给出了警告。

不过我发现晕眩感主要发生在虚拟场景由静止变为移动,或者移动方向剧烈变化时刻,而较为缓慢的“移动”速度可以减轻晕眩感。

要解决这个问题,或许最好的途径就是让现实世界中的使用者真正的动起来。对此,国外的 Virtuix 公司给出了一个比较好的方案。将 Rift 配合他们研制的全方位跑步机来使用。不过我目前没有这样的跑步机,具体效果就不得而知了。不过可以做其他方面的尝试。这将在后文提到。

Virtuix 的全向跑步机配合 Rift 实现带有移动感知的虚拟现实体验

支持 Rift 的应用和游戏

相信大多数购买或者打算使用 Rift 的用户都会关心这个问题,目前来说支持 Rift 眼镜的游戏和应用的确只有几款。从我了解到的情况看,目前可以获取的,唯一的支持 Rift 的完整版本游戏是由 VALVE 出品的 Team Fortress 2。这款游戏目前可以免费从官方下载并使用。

Team Fortress2 官方放出的支持 Rift 的宣传图

我也下载了这款游戏并结合 Rift 进行了体验。总体感觉不错。

Team Fortress2 需要通过设置命令行参数”-vr”激活 Rift 模式,但目前只有 Windows 版本的 Team Fortress2 支持 Rift 眼镜,而 MacOS 和 Linux 版本尚无法开启 Rift 模式。

在以 Rift 模式启动后,所有的界面都会变成左右画面模式,以方便用户通过 Rift 直接操作:

启动 Rift 模式后的 Team Fortress2 主菜单

支持键盘 ← 和 → 分页