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自研动作网游兴起!2013年网络游戏发展趋势

2013-02-28 00:18:34 神评论

【17173专稿,未经允许请勿转载】

在过去的一年中,网络游戏发生着诸多变化,它们的变动势必影响着2013年的游戏市场。下面就跟随的小编脚步,通过回顾2012年网游的变化来展望2013年的游戏趋势。

DOTA类游戏趋势:两强领跑,奇葩类型游戏出现

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《英雄联盟》S2总决赛创造电竞史收视记录

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2012年,DOTA2保持着惊人的增长速度,在增长率方面超越了LOL。据官方提供的数据显示,2012年3月份,DOTA2最高在线人数仅3万人,截止至2013年1月份,人数已增至26万。LOL在2012创造了300万同时在线纪录,相比去年增长了56%。虽然在总人数方面,DOTA2目前还不及LOL,但在增长幅度方面已大大超越LOL。

我们再来看看电竞方面,DOTA2在2012年举办的第二届DOTA2国际邀请赛,虽然在观众人数方面不及LOL创造的828万历史的纪录,但在奖金方面丝毫不差钱,冠军奖金与LOL一样。对于一款还在测试中的游戏便拿出如此巨资,可见DOTA2在吸引原DOTA玩家和LOL玩家还是下了血本的。

《英雄联盟》发展开始趋于平稳。DOTA2在国内是否能够达或者赶超LOL的成绩,这主要取决于完美世界的运营能力。

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《DOTA2》预计在今年3月份进行国服首测

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奇葩DOTA游戏突起

3D DOTA游戏开始兴起。《毁灭》和《超能战联》这与以往众多的DOTA游戏大为不同,全新的3D视角的游戏操作为我们的游戏体验带来了强烈的新鲜感。虽然使用全新视角的操作可能会带来平衡性以及部分3D游戏自身硬性问题,但是这种突破还是让我们看到了MOBA游戏的另一个发展方向。

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除操作方式不同外,与LOL的游戏规则基本相同

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除了视角改变外,在游戏的模型外观进行改动也是一部分厂商的创新的方向。如《300英雄》中曾出现了诸如奥特曼、火影、海贼等动漫英雄的对抗,也一度引起了玩家的广泛关注。

射击游戏趋势:市场细分化初见成效,“非主流”游戏遍地开花

模拟真实战争射击游戏的兴起

2012年,为了进一步细分射击游戏市场。市场上涌现了一批这些载具视角和模拟真实战场的新游戏,诸如《战机世界》、《雷霆战争》、《机甲战士》以及《机甲世界》等游戏。另外,横版街机风格的《镜子战争》和《爆裂天空》的出现,则把怀旧横版街机风带回了射击游戏市场。2013年,FPS游戏将不再独霸射击网游市场,更多类型的游戏将逐步把这个市场细分化。

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科幻机甲风格的FPS游戏与传统FPS十分不同

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鬼泣式的射击游戏

2012年,在MMORPG戏动作化的潮流下,许多射击游戏也都开始纷纷引入了动作元素。在2012年新推出的《GUNZ2》、《战争框架》以及《枪神纪》等均为动作类射击游戏。它们将动作游戏中酷炫的动作和拳拳到肉打击效果融入到了射击游戏中,带来了一种新的游戏体验。这种全新的游戏类型,更加受到偏好动作游戏的年轻玩家的喜爱。在2013的射击游戏市场,不仅仅在游戏题材方面,在年龄方面变得也越来越细分化。

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《GUNZ2》较传统的射击游戏更加强调动作性

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传统大型MMOPRG未死,大量自研动作游戏开测

原先传统的MMORPG游戏打怪做任务刷副本日常等等这些相同模式的游戏逐渐让玩家感到厌倦。一度让人误以为MMORPG或许就此衰竭。但在2012年推出的《激战2》、《时空裂痕》以及《上古世纪》等游戏,以动态系统,高自由度的游戏模式,打消了这一顾虑。

这些传统MMORPG在优化战斗体验以及丰富游戏内容方面作了不少改进。比如《激战2》在战斗方面,引入了翻滚等动作,与原来的锁定式站桩施法有着明显进步,而且多种搭配的组合技能,更让游戏的战斗体验方面变得更加多变有趣。

在丰富游戏内容方面,以《上古世纪》为代表,高自由度的房屋建造,船只建造等内容,打破了传统游戏中玩家按部就班的按照官方设定的古板游戏套路,大大增加了游戏的可玩性。此外,隐藏地图,彩蛋奖励以及动态事件等随机性内容,在2012年新推出的游戏中均有涉及。优化战斗体验和丰富游戏内容的趋势,还会继续的走下去。

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玩家在野外遭遇到《激战2》动态事件中的世界BOSS

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动作游戏的大量开测

在09年到11年间,市面上的动作网游只有《龙之谷》、《洛奇英雄传》及《C9》等寥寥数款韩国游戏。曾经《剑灵》的横空出世,也着实让国人羡慕。但是到了2012年,如《斗战神》、《刀剑2》、《笑傲江湖》等大量国产动作网游如也如雨后春笋般的纷纷开测,让我们看到了国产网游的进步。虽然游戏数量众多,但是这个市场却远远没有饱和,在接下来的2013年,像《轩辕剑7》、《龙剑》、《射雕英雄传》以及《天涯明月刀》等更多的国产自研动作网游也将陆续与广大玩家见面。

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《刀剑2》的硬派格斗独具风格

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3D横版游戏兴起

在2012年的横版动作游戏市场中,DNF仍然是这类游戏的霸主。曾经不少想挑战DNF的2D游戏,大都以失败告终。在这样的情况下,众游戏厂商们开始避其锋芒,纷纷转向3D横版方向,希望以这样全新的游戏模式来吸引这类游戏用户。于是,我们在2012年便看到了诸如《斩魂》、《蜀山剑侠传》、《魔界村OL》、《颓废之心》等3D横游戏。

3D横版游戏相对于2D横版游戏具有更加华丽的画面效果和大纵深的场景移动范围,给人一种更加震撼的视觉体验。利用这些优势,3D横版游戏可以吸引相当一部分横版动作游戏的年轻玩家。

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3D化的横版游戏具有更强的纵深感

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腾讯内部细分2D横版游戏市场

当大家都开始纷纷朝向3D横版动作游戏发展的时候,作为DNF的国服代理商,腾讯却没有这样做,而是进一步的细分自己的2D横版动作游戏,除了此前自研的横版格斗《炫斗之王》,于前段时间又代理了一款与DNF相同类型的另一款2D横版游戏,而且是风格更加街机的《核心格斗》。

腾讯此举动或许出于两个原因,一、继续巩固2D横版。二、3D横版动作游戏前景并不明朗,腾讯没必要去冒这个险。再者腾讯更加倾向于全3D的《疾风之刃》而非3D横版游戏。

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比DNF更加街机的《核心格斗》

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上述几款3D横版游戏将会陆续开始在国内进行测试,腾讯代理的《核心格斗》也会在今年年底开测。2013年的横版游戏市场,将出现新兴3D风格和复古2D街机风格并存的趋势。

移动和网页平台趋势:网页平台向多端化发展,传统客户端网游移植到移动端

2012年,众多客户端网游品牌移植到移动领域。如韩国NCsoft开始研发《剑灵》和《天堂》手机版,NEXON推出手机游戏《NEXON明星大乱斗》,国内的各大厂商也都相继表示要在2013年推出各自的手机游戏。纵观这些韩国厂商的游戏计划,他们的都有一个共同点,均利用旗下的客户端游戏的品牌优势,将其移植到移动平台上,这在游戏的推广上相比其他纯手机游戏厂商有着很大的优势,这点十分值得国内游戏厂商参考。

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NEXON新推出的《NEXON明星大乱斗》手游戏

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大型MMORPG游戏推出手机APP应用

除了在移动平台上开发新的游戏外,部分大型MMORPG游戏也都纷纷推出了其移动端APP应用,如《魔兽世界》的移动拍卖行、《激战2》的组队应用,《剑网三》的手机APP应用等等。在未来的2013年,移动端与传统大型客户端游戏的联系将会变得更加紧密。

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《魔兽世界》推出的移动拍卖行APP应用

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网页游戏发展趋于平稳,朝多端化发展

网页游戏在过去的2012年中,不同与前几年的研发热潮,发展变得趋于平稳。得益于Unity3D引擎的应用,涌现出了许多3D页游产品,当然,在2013年还会出现更多的3D页游产品,这是一个必然的趋势。同时,该引擎还具有较强的跨平台兼容性,在2012年中,我们就已经看到了部分网页产品同步推出了客户端版本以及移动版本游戏。这同样也是未来发展的一个趋势。

社交类游戏开始从网页平台转向移动平台

随着触屏智能机以及3G网络的普及,部分社交类游戏开始从原本的网页平台,转到了移动平台上。凭借移动平台的携带的便利性,原本在各大网站,社区活跃的社交类游戏开始呈现下滑的趋势,反观移动平台则出现一片欣欣向荣的势头,在2013年中,移动平台社交类游戏还会继续保持着高速发展的势头。

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目前IOS平台上比较火的社交游戏《Clash of Clans》

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