能复活的游戏也残酷 从刀剑神域看网游(下)
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能复活的游戏也残酷——从《刀剑神域》看网游
文:天津 afer
没有选择的专家模式
在SAO的故事里一个非常重要的设定就是玩家死后不能复活,而且玩家角色死亡也就意味着玩家本人死亡。面对如此残酷的游戏规则,有人叫苦连天,有人精神崩溃,而我们的男主角倒是很快冷静了下来,接受了这个现实。的确,早在单机游戏的时代,就不断有高手达人在挑战一命通关的极限玩法,这种追求极致刺激的玩法渐渐地变成了一种游戏文化。
像在著名《暗黑破坏神》系列游戏里你就可以选择"专家模式"进行游戏,游戏人物的生命只有一条,死后存档便消失。《真三国无双4》也有类似的修罗模式玩法,玩家死后便只能从头开始。但在SAO的世界里,玩家不但只有一条命,而且还和自己本人的生命绑定在一起,这无疑让故事变得更为惊险,游戏中的各种矛盾自然也被最大程度地放大了,因为这款游戏"可不是闹着玩"的了。
在SAO中,恶劣的生存环境让大家互相敌对,自然会有不法者出现,甚至有个杀人公会"棺木微笑"。所以为了解决抢怪的问题,公会对地下城与迷宫进行划分,如故事中军事化组织的"军队"公会就占据着游戏一开始的城市迷宫,后来干脆不攻略游戏转为维护治安了。
从这里可以看出,SAO小说里借鉴的网游系统是比较早期可以自由PK的游戏,与之相对应的是一个我们非常熟悉的系统——红名系统。红名是有代价的,死后蹲监狱,装备都掉光,乱杀其它玩家的人会被NPC通缉等等,但就算这样,还是有大批红名爱好者出现。
人们往往从对抗中寻求刺激,如果侥幸生存下来逃过惩罚有时还能产生巨大的成就感,发生在SAO里的事情,无时不在各大网游服务器中上演,甚至更残酷:屠城、虐小号、等尸、欺负新手等等不一而足,什么规矩都是放屁。然后就有公会出来充当保护者,欺行霸市,占坑抢怪,顺我者昌,逆我者亡……现在看来《传奇》真的是"带有***性质的网络游戏"呢。
《魔兽世界》实际上也是遵循这种原则,但副本的出现让冲突消失了,公会享受自己的专属副本,不用再抢。不过在部落和联盟都能进入的副本门外经常发生各种悲剧,队伍实力过硬的还能平安度过,如果今天遇上几条疯狗——那么进副本可能比打副本更难。
友情与爱人
除了游戏本身之外,网游玩家们最重视的无疑就是兄弟的情谊了,当然遇到人生的另一半那更是可遇而不可求的美事。在SAO的世界里,男女主角自然是郎才女貌终成眷属,惹得围观群众脸红心跳。不过这样的美事在现实中发生的几率毕竟很小,相比之下,还是混公会的经历更为大多数玩家所熟悉。
所谓公会,在不少游戏中都是一个很松散的组织。但是随着公会的壮大,玩家渐渐发现自己由"玩游戏"变成了"被游戏玩"。很多人抱怨公会活动已经背离了自己玩游戏的初衷。"下个副本比上班还累"成了经典台词。留下QQ手机保持联络,公会需要随叫随到,时间一长,就有人退出了,有的是因为厌烦了,有的是因为实在是没有时间和精力了,而在这其间往往还夹杂着种种的挖墙脚、打小报告和流言蜚语。
从某个角度上看,复杂的人际关系,必然产生复杂的结果,所谓贵圈真乱就是这个意思。公会发展到后来,有些成员之间可能都互相不认识,会产生矛盾也是再正常不过。游戏的规则总是死的,人心才是最为难测的。
在SAO的故事中很多人都因权力和物欲而迷失,比如"军队"公会中的牙王,现实世界中迷失的玩家,恐怕不比这个****中来的少。有时就算是现实中的同学室友,都可能因为这些虚拟的数据而闹翻,这是多么地可悲。追求虚幻的利益和荣誉,几乎成了某些玩家自我标榜和体现价值的目标,然而玩家一旦从这虚幻的梦境中清醒过来就会发现,游戏中的一切不过都是浮云,而他却失去了最重要的朋友和友情。
一款游戏终将会成为过去,和SAO中的艾恩葛朗特一样崩塌,但SAO中的主角们并没有因为游戏的崩塌而失去一切,而是在游戏中得到了更为珍贵的真挚感情,找到了自己的归宿。Roll装备也好、抢怪也罢,在此只希望大家都能带着谅解和包容去游戏,也许有时候你只能撇嘴苦笑,但珍惜身边的人,享受快乐的游戏时光才是更为重要的。
你没有办法改变他人,所以也不要因为他人的恶劣行径而影响了自己的心情。在最后我还想补充的是:沉迷穷三代,网瘾毁一生。网瘾少年桐谷和人(SAO男主角)不吃不喝玩了两年的游戏,虽然网恋成功算是收获吧,不过看着他憔悴的身影,我还是呼吁大家合理安排游戏时间,毕竟身体才是第一位的啊。
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