《刀剑神域》新作并非魂游 但角色仍然非常容易死
《刀剑神域》新作ARPG《艾恩葛朗特 回荡新声》7月10日发售!角色极易死亡,可选永久删除存档模式,还原原作高风险压迫感。创建原创角色,挑战巨型Boss。
万代南梦宫本周早些时候预热的新作现已正式揭晓:这是一款名为《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》的全新动作角色扮演游戏,官方称本作将深挖原作动画的黑暗面。尽管目前曝光的少量战斗画面中,大多是玩家持重武器对抗黑暗奇幻风格的巨型怪物,频繁使用翻滚闪避与格挡弹反操作,但开发者仍明确强调,本作“并非类魂游戏”。
在接受日本游戏媒体采访时,《刀剑神域》系列制作人二见洋介,与《艾恩葛朗特 回荡新声》制作总指挥八田康弘,就本作的定位作出了几点澄清。

开发者承认,在《艾恩葛朗特 回荡新声》中“角色极易死亡”。八田康弘补充道:“不能否认游戏中存在一些不讲道理的敌人,尤其是对初次游玩的玩家而言。”
同时,二见洋介表示,游戏中“拥有品类极为丰富的Boss”,“初次游玩的体验大概率会是最富乐趣、最紧张刺激的,直面这些Boss时,玩家会感受到极强的冲击力。”
如果你并非《刀剑神域》的粉丝,原作的核心设定十分简单:主角桐人与亚丝娜通过名为“神经连结装置(NerveGear)”的未来设备,沉浸式体验一款大型多人在线游戏。该设备能模拟人类的所有感官,让他们的视觉、触觉都仿佛真实置身于游戏世界中,而他们现实中的身体则处于类似昏迷的状态,依靠静脉输液维持生命。直到他们在游戏里欢庆开服时才惊觉:一旦在游戏中死亡,现实中的自己也会随之丧命。
我一直很疑惑,市面上已经推出了如此多的《刀剑神域》改编游戏,却没有一款真正还原动画中这个即便算不上原创、却堪称绝妙的核心设定所带来的高风险压迫感。而《艾恩葛朗特 回荡新声》,正是通过“死亡”游戏模式实现了这一点。在这个可选模式中,玩家只要死亡一次,整个存档就会被彻底删除。我不确定这和常规的硬核模式、永久死亡模式有什么本质区别,但基于《刀剑神域》的剧情内核,这个模式显然再贴合不过了,我个人很喜欢这个设计。
与以往玩家固定操控桐人不同,《艾恩葛朗特 回荡新声》将让玩家扮演自己创建的原创角色。根据游戏Steam商店页面的介绍,玩家可以升级角色、解锁全新装备与技能,和自己选择的搭档角色建立羁绊、形成作战默契,一同击败“远超想象的强敌”。本作将于7月10日登陆PS5、Xbox Series X以及PC平台。
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