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第九艺术的荣耀 游戏界的奥斯卡在哪(下)

如果说《命令与征服》的爱好者们还能知道其优秀的配乐是出自Frank Klepacki之手,那么国内"仙剑"爱好者哼唱十几年的《蝶恋》其作曲者又是谁?授予荣誉,又未尝不能是经典中文RPG的一个招牌。

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命令与征服之父Frank Klepacki

游戏同电影一样,都是团队集体成果与个人创意才思的结合。文化产品的制作中,有一个各方博弈的过程,早期好莱坞电影的制作中经常出现强势制片人主导的局面,即使是现在,4部《异形》换了4个导演的情况也不鲜见,于是我们只能说《异形》是20世纪福克斯的《异形》。

玩家们在今天能意识到按制作组来区分游戏,已经是一种"标签"需求的反映。从这一点上看,专业性的游戏评奖不仅是对业内优秀工作者的肯定,也具有大众文化意义。

当未来诸如VGA、金摇杆这样的大奖奖项不再只有"年度最佳游戏""年度最佳动作游戏""年度最佳射击游戏",而是开设"年度最佳编剧""年度最佳场景设计""年度最佳配音演员""年度最佳动作捕捉""年度最佳美术人设",并将镁光灯多多对准亲自上台领取相应奖项的游戏工作者,那么其带动的也许就不仅仅是游戏大奖本身了。

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