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第九艺术的荣耀 游戏界的奥斯卡在哪(下)

2013-01-28 10:34:55 神评论

话题延续到这里,我们似乎摸到了一把钥匙——奖项与明星效应相结合,互相扩大影响,何如?

先从监督说起。音乐、文学、电影等艺术,其形式已经多种多样,而游戏作为一种后起的艺术,很顺理成章地包容且开创出更多样的艺术表现形式。然而,从创作角度来看也越来越复杂,一个作家可以独立完成一部小说,一个导演却不可能独立完成一部电影,而在游戏艺术上,一个监督面临着更多的挑战——他不仅要把握故事的叙述和场景的营造,还要掌控游戏的互动节奏。

正如很难想象一名不懂摄影的导演能拍出好电影,不懂UI和程序的游戏总监也是难以想象的,但从剧本、美术到程序全通的人才,当然又非常少。因此,一部游戏作品是否能打上鲜明 的个人标签?

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《魔兽世界》大名如雷贯耳,但是又有几个人认识他的监督J. Allen Brack

《使命召唤》《龙腾世纪》《质量效应》……这些大作的游戏总监是谁?大部分人都答不出来。别说这些作品了,就连《魔兽世界》,恐怕知道"螃蟹"的人也比知道J. AllenBrack的人要多得多。

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