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第九艺术的荣耀 游戏界的奥斯卡在哪(下)
2013-01-28 10:34:55
神评论
游戏目前是弱势文化还是强势文化?或许是强势产业,弱势文化,因此,树立起一个"学院奖"标杆的长远作用并不能轻易下结论——想一想在1929年,诸多在影史上具有深远意义的早期作品都还没出现,电影艺术也远没有达到当今的高度和地位。
带着奥斯卡"五环"的视角来看金摇杆、VGA,以及东京电玩游戏大奖等,我们能发现,这些奖项指向了一款款具体游戏,而且多是按类型来分,并没能突出指向背后的艺术工作者,这样一来,玩家不一定在乎年度最佳颁给了哪一款游戏——反正自己玩过了自己知道。因为具有浓厚的前瞻性,每年的E3游戏大展所评选出的奖项往往比金摇杆、VGA还要受关注,而IGN和FAMI通等媒体的评分,也对玩家选择游戏更具意义。然而没有类似奥斯卡那样的专业评奖,游戏艺术的两种声音也就无从谈起。
很实际的一个问题是,谁来举办游戏学院奖?谁有这个影响力,来组织举办一个能代表专业声音的权威年度奖?无论是任天堂、索尼、EA、育碧等大型企业,还是IGN、FAMI通等影响力巨大的媒体,都处于各开各的会展,各评各的游戏状态,标准哪里是能够轻易统一的,这首先必须保持权威性。而将席德·梅尔、宫本茂、威尔·怀特、小岛秀夫等人请到一起,组成一个"游戏艺术与科学学院",在已是强势产业的游戏界中,恐怕难度要比1927年的好莱坞大得多。
游戏界的奥斯卡在哪里?我相信这是一个产业成熟度的论题,而不是艺术形式的本质隔阂。困难总是存在的,但路并没有被非人力因素而堵死,因此在北京的第一场雪降临之际,我们在此做出了如上展望。
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