魔兽世界VS激战2 两大作系统玩法大对比

2013-01-05 09:27:32 神评论

职业

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武僧这一东方化设定一时风靡暴雪各类游戏

WOW的职业围绕经典的坦克-输出-治疗铁三角来建立的。有非常严谨的仇恨体系,职业间的配合精密度也是其他网游比较难企及的。职业的多样性来说,武僧、萨满是技能天赋体系比较有特色的职业,而随着游戏的发展,感觉各职业由于技能机制上的相互借鉴导致出现一定同质化 。

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《激战2》可以用影子战斗的幻术师被誉为“玻璃大炮”

《激战2》有战士、守护者、盗贼、元素师、死灵法师、工程师、游侠、幻术师。游戏中 并没有战法牧铁三角体系,没有纯粹的治疗职业,也没有蓝条,各个职业都有一些治疗技能。另外,仇恨系统并不如WOW一般严谨精密,职业间的技能可以产生一些连携互动,比如法师的冰风暴和战士的震 地技能就可以配合给队友加冰霜护盾的效果,倒是十分有趣。

职业差异化上来说,幻术师与工程师是《激战2》最有个性的两个职业,幻术师依靠各种幻影战斗,工程师则有各种炮台甚至机甲可以操控。

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