魔兽世界VS激战2 两大作系统玩法大对比

2013-01-05 09:27:32 神评论

阵营

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WOW的人设还是西方式的身材

WOW分为联盟和部落两大敌对阵营,一方面是继承了魔兽争霸的设定,另一方面也是强化玩家间的PVP冲突。但由于游戏本身更新内容更多的专注于室内PVE以及PVP,因此其实阵营对立性 引发的各种野外PVP已经弱化,暴雪通过野外战场、副本奖励、任务地区设计等方面在熊猫人之谜又重新想强化这类冲突,但是看起来收效还是比较勉强。

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激战2人族完全就是亚洲风,这点在欧美网游中相当罕见

《激战2》没有天然阵营,野外也没有PVP内容。所有的PVP内容都集中在竞标赛以及跨服WVW对战部分。这样的设定与其背景故事相关,但更主体的是在于PVE和PVP元素的彻底分离,结合WVW部分自动调至满级的设定,让对PVE内容不感兴趣或者对野外PVP不感兴趣的玩家的感受都能被 尊重。

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