魔兽世界VS激战2 两大作系统玩法大对比

2013-01-05 09:27:32 神评论

生活技能.趣味性内容

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宠物小精灵玩法,又把玩家野外蹲稀有怪的乐趣找了回来

《激战2》的生活技能体系与WOW架构上来说差别不大,都包括了采集与制作两个部分。区别在于,《激战2》其中的很多配方是需要玩家摸索合成的,而且采集、制作可以获得根据等级浮 动的经验,换专业时也会保留原专业所有点数和习得的配方,需要时可以再换回来不必重练。

WOW中大部分的生活技能如今都是在为装备属***,只有工程学、炼金术可以制作一些 趣味性道具。《激战2》各生活技能中小编认为烹饪最为有趣,食谱内容非常丰富而且还能制作各色燃料,不过其他专业的趣味性产品也并不是很多。

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容量几乎无限、还能自动分类的材料库,让激战2中的制作技能道具存储变的非常方便

游戏的娱乐性道具方面,WOW近几年发展的整体趋势是越来越少,比如饰品栏最早的创意 是专为玩具性道具设计,但现在诸如巴罗夫管家铃、烈焰短笛之类的纯娱乐饰品已比较罕见。另 外WOW的一大趣味性内容是各种彩蛋,包含各种游戏、文学、影视作品等内容在内的大量彩蛋也使 得WOW能成为一种文化现象。

《激战2》娱乐道具方面则相对较少,目前主要是节日相关的小玩具。游戏中有很多场景拾取武器之类的东西,设定也显得比较鸡肋。

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