魔兽世界VS激战2 两大作系统玩法大对比

2013-01-05 09:27:32 神评论

副本

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WOW精妙的副本设计无人能比

WOW小编认为是一个PVE内容主导型的游戏。其副本设定的严谨性、配合的丰富性以及难度 都是目前其他网游难以全面比拟的,游戏中的各种BOSS设定以及机制也为大量其他网游所效仿。不过WOW目前也遇到了PVE内容主导型游戏常见的问题,就是消耗性赶不上玩家的需求。

一个新版本推出以后几个月大部分休闲玩家就通关普通难度了,在下个版本出来前不是反 复无聊的刷装备就是AFK。越来越多的休闲向、碎片化时间想要更轻松简单的游戏体验,而核心玩家则认为副本改简单了愈发趋向于泡菜,如何同时满足两类玩家的需求也成为暴雪难以权衡的问题。


激战2后期副本COF,地位类似于WOW的60级三大5人副本

《激战2》副本方面机制则不如WOW那么复杂,没有精密的铁三角与仇恨系统,目前也没有 团队级副本。所以WOW高端玩家昆哥宣布进军《激战2》后不久就觉得副本挑战性不大又回归了WOW 。所以目前来看,高玩在《激战2》中并没有太大的能力发挥空间,普通玩家玩起来则基本毫无压 力。当然目前游戏还处在运营初期,想当年WOW斯坦索姆、厄运之锤等三大早期副本难度也并不高,因此我们还是相当期待《激战2》后期能推出更多有挑战性的副本内容。

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