《笑傲江湖》试玩体验简评 PK融入DOTA元素
2012-11-22 11:45:06
神评论
PK融合Dota元素 战术变化决定胜负
《笑傲江湖》PK系统是本次测试的最大亮点,它完全脱离里中国玩家近期频繁吐槽的站桩式战斗,在打斗的操作感与美感上下足功夫。游戏中采用的PK模式,主体是传统MMORPG+动作网游,又融入了一些dota的元素,比如指向性技能。玩家在pk中感觉会很流畅,招式熟练的话一套连起来很有感觉,而且对战中战术性要求很强,由而更加增深了PK的耐玩程度。
流畅的PK动作也让玩家大呼过瘾。职业的技能设定上,也展示了一定的创新模式,它有《拳皇》一样的打击感,动作技能非常绚丽,技能的多样性更是开拓出更多战术的格斗打法,像是从旧的格斗模式中添加了新的格斗规则,不在局限于KOF式的技术格斗,而是更加考验于每个玩家的战术思维。
项目组对PK的设定也非常人性化,基本理念为上手容易精通难。不过战术肯定会占PK的很大层面,因为要考虑的元素很多,技能的衔接搭配,体力的分配等等。
不同门派间技能差异和技巧都有很大区别
这次PK赛武当的胜利其实就是战术的胜利,其他玩家都没找到克制猥琐流武当的办法,但赛后17173小编深思熟虑后,用剑宗华山的突击系武学与太叔对打,结果三局三胜。可见战术所起的作用非常大相信在未来的PK道路上,一定会有一段磨练的道路要走。
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