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《笑傲江湖》试玩体验简评 PK融入DOTA元素
2012-11-22 11:45:06
神评论
轻功系统用战斗变化多 丰富飞行效果体现动态美感
《笑傲江湖》的轻功多了一重动态模糊特效,在前冲奔跑以及跳跃时都可体现,增加了轻功的多样性与美感。主城的建筑基本都可以一跃而上,可以根据自己对操作的掌握来进行飞檐走壁与三段跳。而轻功用于战斗中的作用也丰富了游戏的可玩性。
飞檐走壁《笑傲江湖》独家轻功展示
游戏中的轻功系统有一条体力的限制,在体力消耗完后将会下落,在与项目组沟通的同时小编也了解到,轻功效果也会随着等级的提升而增加,后续将开发空中打斗系统。目前在先锋品鉴测试版中体验到的轻功基本为三段跳加空中俯冲,俯冲没有次数限制,直到体力结束与落地为止。
总体而言,轻功系统有不少亮点但还相对不够完整。如果能在施展轻功的同时填入更多的真实感,比如在使用气功时每个阶段使用的力量与展示出来的速度相对等或在空中下坠时拟真现实的物理下坠速度,会让游戏体验更加刺激。
至于轻功系统与其它游戏轻功的差异之处,能运用于战斗应该就是最大的不同了。首先,轻功可以躲避所有地面攻击,就是说只要对方的招式没有打到空中范围,你就能完全躲闪掉。第二,有些招式可以接在轻功后面使用,会增加攻击力和一个后续追击的机会。比如华山有一招“有凤来仪”,本来就是跳斩,但接在轻功后使用,跳斩的范围不但更远,还有打退敌人的效果。
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