《笑傲江湖》试玩体验简评 PK融入DOTA元素
2012-11-22 11:45:06
神评论
副本代入感强 原创剧情占多数
本次测试共开通6个副本,由于测试时间有限,项目组为了加速玩家的体验进度,在数据上做了一些调整,基本上几分钟便可通关一个副本。客观上讲,因为体验过快的缘故,一路秒杀到BOSS,游戏剧情并未深入体会,这也是小编深感遗憾的地方。
福威镖局《笑傲江湖》副本试玩
游戏的副本中,有许多即时演绎的剧情,剧情动画的画面质量与游戏实际画面区别不大,所产生的代入感不强。如果能对剧情动画的演绎采用更高质量的电影级画面,会多副本体验有更大提升,促使玩家更容易地融入剧情演绎。
可以说《笑傲江湖》在副本操作与剧情设定上,的确达到了大作水准。副本独特的画面展示也令人神往。一些细节,比如物理打碎效果以及花草的真实拟真度,都体现的淋漓尽致,不过这次体验的几个副本中,只有青城突破和镖局夜战是取自原著中的桥段,其余都为原创剧情。忠于原著的一些玩家可能要为此失望了。
玩法方面,东厂副本中出现的一些机关有一定的操作性,比如一些机关火焰需要通过躲闪才能安全过路。在测试中也得到众多玩家好评,其它副本时间较短,并未见多样化的副本玩法。希望后续测试能突破传统的桎梏,在玩法娱乐性上有所突破。
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