动作与DOTA的结合!《周一格斗之夜》试玩

2012-11-21 00:03:34 神评论

开放的3D游戏战斗场景

大多同类游戏是以2.5D锁定视角下的平面战斗为主,而《周一格斗之夜OL》的游戏画面是开放3D的场景模式,玩家以人物后方第三人称视角进行游戏,这与FPS游戏的地图是十分相似的,因此,玩家是在一个立体的空间内进行战斗,而非一个45°视角下的平面战斗模式。我们可以在图片上看到,平日里塔防游戏中那些建筑、小兵,都变得具有真实的比例,活生生地出现在我们面前。

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兵线上有路线指引

战斗地图除了采用3D模式以外,还增加了空间和立体的元素。地图不再仅仅是单层的平面,而是一个包括了上层平台、下层平台等空间的一个立体世界。这就意味着,敌方不仅仅从正面兵线向我方发动进攻,还有可能从地图的上层或者下层突袭到我方。立体的空间设计使得传统的野区成为了一种全方位发动进攻的区域,更加令人防不胜防。小编就经常在推线的时候,被敌方的刺客型英雄从上方桥梁从天而降进行GANK,瞬间被满血带走。

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敌方炮兵

同时,游戏地图的立体空间也取消了各种的场景边缘和空气墙,真正实现了全地图通行。在传统DOTA类游戏中,许多的山地、河流、树林等都只是一些不可进入的场景障碍。而在《周一格斗之夜OL》里,没有什么地方时玩家到不了的,也没有什么地方式绝对的死角,所以,当玩家行至某些悬崖或者高桥时候,如果不慎落下,轻则扣血,重则丧命。

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跳跃传送点

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