动作与DOTA的结合!《周一格斗之夜》试玩

2012-11-21 00:03:34 神评论

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《周一格斗之夜OL》(暂译,原名Super Monday Night Combat)是一款由育碧公司研发的DOTA塔防类与3D射击动作类相结合的网络游戏。游戏由XBOX游戏《周一格斗之夜》改编,采用美式漫画画风的人物设计和滑稽的旁白,游戏内容上则融入了塔防策略要素和射击和动作游戏的玩法,令人大开眼界,游戏过程在紧张刺激之余又充满了生动幽默。下面就让小编带大家一起体验一番吧!

点此进入《周一格斗之夜OL》游戏专题

塔防要素为主的游戏模式

游戏目前提供了人机守塔和5V5对战的模式,人机模式的玩法是抵御尽可能多数量的小兵以获得生存,而大家最为熟悉的则是5V5的塔防地图匹配模式,以摧毁对方基地的金币球作为最终目标。游戏的基本玩法和DOTA类网游在本质上是一样的。

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匹配模式房间

进入房间后,玩家可以自行选择英雄,游戏中双方分为冰蓝队与火红队,小编这里就选择了最拿手的猩猩切斯特作为半肉英雄。游戏有数张不同类型的地图,比如丛林、荒漠、废墟等等,按下ALT键可以查看小地图,当然只能看到本方视野,游戏继承了DOTA类游戏的战争迷雾系统。玩家可以看到两到三路不等的兵线,双方会自动派出小兵进行战斗。在兵线上游戏设置了防御塔,可以对敌方造成巨大伤害。 同时,击杀助攻、野怪野区、防御塔重生复活、高地塔推倒后产生超级兵的玩法,在游戏中也是一一具备的。

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5V5地图鸟瞰

游戏中采用了英雄升级加点的成长模式。玩家通过击杀敌方英雄和小兵后可以掉金币并提升经验,并可以在升级的同时强化自己的某一项技能。与传统DOTA游戏相比,《周一格斗之夜》在比赛中并无装备道具系统,更多的是靠玩家的格斗操作,而不是装备累积,因此在游戏中获得的经济自然也不是用来购置合成装备,而是用来解锁地图上的各个传送跳跃点以及放置视野侦察、防御炮塔等设施。游戏中不存在补刀的概念,小兵击杀后将爆出金币散落地上,移动至金币位置则可以拾取。

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绿色点可以通过金钱解锁

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射击动作要素下的英雄操作

作玩家在比赛中对于英雄的操控,再不是鼠标右键点击移动的模式,而是WASD控制移动,鼠标左右键攻击,其他功能键使用技能的操作方式。如果我们事先并未知道这是一款本质上为DOTA类的游戏,相信不少玩家第一眼一定以为是一款射击动作类游戏!

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瞄准射击的远程攻击

玩家在操作英雄的时候,可以做出跑动、跳跃、填弹、嘲讽等各种动作。例如小编在战斗中遇到了敌人的围攻,则果断按下空格键跳跃至下层轨道;或者在子弹用光时,按下R键技能填充子弹。这不禁让人仿佛置身于FPS游戏的世界。

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近身技能会出现动画

但游戏的英雄操作并不仅仅局限于射击,还包括了许多近战格斗游戏的要素。例如小编所选的猩猩英雄,则可以释放狂奔技能,对敌人造成击退;或者剑客英雄可以对敌人进行背摔,在释放技能时候会进入动画模式。各种英雄动作和技能都是十足的动作游戏做派,讲究动作的流畅和硬直,在动作细节上表现的十分出众。

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上方蹲点,像不像FPS?

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开放的3D游戏战斗场景

大多同类游戏是以2.5D锁定视角下的平面战斗为主,而《周一格斗之夜OL》的游戏画面是开放3D的场景模式,玩家以人物后方第三人称视角进行游戏,这与FPS游戏的地图是十分相似的,因此,玩家是在一个立体的空间内进行战斗,而非一个45°视角下的平面战斗模式。我们可以在图片上看到,平日里塔防游戏中那些建筑、小兵,都变得具有真实的比例,活生生地出现在我们面前。

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兵线上有路线指引

战斗地图除了采用3D模式以外,还增加了空间和立体的元素。地图不再仅仅是单层的平面,而是一个包括了上层平台、下层平台等空间的一个立体世界。这就意味着,敌方不仅仅从正面兵线向我方发动进攻,还有可能从地图的上层或者下层突袭到我方。立体的空间设计使得传统的野区成为了一种全方位发动进攻的区域,更加令人防不胜防。小编就经常在推线的时候,被敌方的刺客型英雄从上方桥梁从天而降进行GANK,瞬间被满血带走。

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敌方炮兵

同时,游戏地图的立体空间也取消了各种的场景边缘和空气墙,真正实现了全地图通行。在传统DOTA类游戏中,许多的山地、河流、树林等都只是一些不可进入的场景障碍。而在《周一格斗之夜OL》里,没有什么地方时玩家到不了的,也没有什么地方式绝对的死角,所以,当玩家行至某些悬崖或者高桥时候,如果不慎落下,轻则扣血,重则丧命。

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跳跃传送点

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娱乐化的战斗细节

《周一格斗之夜OL》并不是一款以严肃背景为题材的游戏,更像是一个周一之夜全民娱乐狂欢的竞技格斗的盛宴,所以游戏中加入了许多娱乐成分,开场会有华丽的场景动画,还有性感的礼仪小姐,全程都有两位风趣幽默的解说在插科打诨,调侃场上的玩家,互相逗趣。

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热辣开场showgirl

游戏的不同高度地区之间可以通过跳跃门进行移动,玩家需要通过金币进行解锁后就可以使用,在战斗中如果遇到危机,跳跃门是一个很好的逃生之路或者追击之路。游戏中还有许多类似的解锁设施,包括侦察视野,哨戒炮、导弹空袭等等。

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呼叫导弹空袭

战斗中玩家还可以做出各类的嘲讽动作,比如这位猩猩英雄的标志性捶胸动作,就显得十分生动有趣。玩家可以在商城中购买自己所喜爱的嘲讽动作。

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猩猩嘲讽动作

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细致入微的英雄个性化定制

在传统的DOTA类网游中我们队英雄的外观定制的概念还仅仅局限在几套的皮肤上,而在《周一格斗之夜OL》里,玩家可以对你的英雄从头到脚进行一次个性化的DIY设计。除了游戏里的几套皮肤外,玩家还可以对各个身体部件进行调整,从发型到皮肤的细节,再到武器的外观类型,都是可以自由设定。而这些都只是需要游戏币就可以实现。

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鲨鱼皮肤

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可以改变英雄的颜色

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详细的技能介绍

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贵精不贵多的英雄系统

游戏目前提供了17位英雄可供玩家选择,在数量上可能略显不足。包括坦克型的英雄,刺客潜行英雄,半肉英雄,远程AD类英雄,辅助类英雄等,每个英雄都各具特色,有着详尽的背景资料和个性色彩。 小编对猩猩英雄切斯特情有独钟,在对线时候,猩猩可以利用SHIFT的远程炸药桶技能进行清兵和推线,压制敌方线上的英雄,还能够利用Q技能的类似LOL老牛回血技能,起到回血和加速的作用,增强对线消耗能力和对拼能力。同时,猩猩还具有近身作战能力,当玩家使用E技能时候,猩猩切换成狂暴模式,四肢着地狂暴地奔跑,伤害和击退沿途的所有单位。

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小编最喜爱的猩猩切斯特

游戏里英雄采用了主副手武器系统,通过鼠标滚轮可以切换近战武器或者远程武器。

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剑客火星的近战武器

英雄的攻击则分为普通攻击和技能攻击。普通攻击又分为左键平砍与右键特殊攻击。例如猩猩英雄的右键攻击则是丢出一个香蕉皮,踩中的地方单位会受到一些不受控制的减益效果;而稻草机器人英雄的特殊攻击则是释放导弹。每个英雄都有三个技能,玩家在战斗中可以升级。在升级技能界面中,除了3个技能外,还有升级血量和升级攻击力的选项。小编这里建议,在对线期尽量将升级血量点满,减少不必要的消耗。如果是肉搏英雄,就最好提升自己的某个主技能,而远程英雄则可以优先升级提升攻击力的选项。

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坦克大叔的护盾

总结

DOTA类网游近年来占据了网游市场的大片河山,继DOTA、LOL获得巨大成功之后各种类似的游戏如雨后春笋般涌现出来。但在玩法和画面上一直沿袭传统,在创新程度上明显不足。《周一格斗之夜OL》将动作射击类的游戏的玩法融于了游戏,在很大程度上改变了人们对地图、兵线、攻防的一些观念,玩家可以用立体的角度和动作思维来重新体验这一经久不衰的塔防要素,更加注重英雄个性的用户体验。小编认为,这或许代表了今后DOTA类游戏的一个发展方向,那就让我们一起拭目以待吧。

下一页:截图欣赏

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