动作与DOTA的结合!《周一格斗之夜》试玩

2012-11-21 00:03:34 神评论

射击动作要素下的英雄操作

作玩家在比赛中对于英雄的操控,再不是鼠标右键点击移动的模式,而是WASD控制移动,鼠标左右键攻击,其他功能键使用技能的操作方式。如果我们事先并未知道这是一款本质上为DOTA类的游戏,相信不少玩家第一眼一定以为是一款射击动作类游戏!

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瞄准射击的远程攻击

玩家在操作英雄的时候,可以做出跑动、跳跃、填弹、嘲讽等各种动作。例如小编在战斗中遇到了敌人的围攻,则果断按下空格键跳跃至下层轨道;或者在子弹用光时,按下R键技能填充子弹。这不禁让人仿佛置身于FPS游戏的世界。

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近身技能会出现动画

但游戏的英雄操作并不仅仅局限于射击,还包括了许多近战格斗游戏的要素。例如小编所选的猩猩英雄,则可以释放狂奔技能,对敌人造成击退;或者剑客英雄可以对敌人进行背摔,在释放技能时候会进入动画模式。各种英雄动作和技能都是十足的动作游戏做派,讲究动作的流畅和硬直,在动作细节上表现的十分出众。

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上方蹲点,像不像FPS?

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