虚幻引擎4:启动引擎,启动未来!(下)
2012-11-11 09:26:02
神评论
深入剖析当今游戏开发的瓶颈所在,Sweeney和他的工程师团队发现最大的瓶颈在于当前的游戏项目对程序员过于依赖。比如一个游戏设计师如果想要改变某支枪的发射方式,要先找美工先做个枪口的闪光效果,然后找程序员把相关的程序写出来,接着再找音效设计师做出开枪的声音,然后再找程序员将音效程序写出来。当这一切拼凑到一切后,效果可能不那么让人满意,于是又要让各程序员对代码进行修改。这整个过程非常费时费力。
在"虚幻引擎3"发布之后,Sweeney很快开始进行"虚幻引擎4"的初步研究,当时最注重的就是如何简化游戏开发流程,消除瓶颈。他说:"虚幻引擎4最大的改进是在理念层面上的,我们希望设计师和创意人员尽可能更多地掌握游戏开发流程。"
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