本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-11-11/20121111092602282_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
虚幻引擎4:启动引擎,启动未来!(下)
2012-11-11 09:26:02
神评论
【本文由《游戏机实用技术》授权17173转载,未经许可不得转载】
相关阅读:虚幻引擎4:启动引擎,启动未来!(上)
镜头眩光
"虚幻引擎4"加入了镜头眩光效果,使其游戏画面看起来更像用摄像机拍摄出来的影片。Epic美术总监Chris Perna说:"过去这些眩光都算是拍摄中的过失,人们并不希望其出现在自己的电影中,但是如果将其添加到CG动画里,就要花很大的工夫使其看起来真实可信。这些小技巧使游戏画面更逼真,更引人入胜。"
规模因素
在PS3/X360时代,很多开发商们为了尽可能挖掘主机的潜能,工作室团队规模不得不大大提高。虽然Epic的每一个团队规模都不会超过100人,某些发行商为了确保新作准时上市,对团队规模的扩充非常豪爽。比如育碧的《刺客信条II》是多个工作室联合开发,团队规模超过400人。而《COD》为了能够准时上市,Activision一度将团队规模增加到500人。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于虚幻4, 引擎, epic的新闻
- (2026-02-11) 这些开放世界游戏的画面,每一帧都能当壁纸!
- (2026-02-10) 《上古卷轴5》Mod“Skyblivion”新截图 画面精美
- (2026-02-04) PC玩家福音!《红色沙漠》确认支持无帧率上限&DLSS与FSR
- (2026-02-03) 《女巨人游乐场》新更新视频 将能导入美女模型
- (2026-01-30) 任天堂输了!《FF7RE》NS2版贴图竟然不如XSS?


