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虚幻引擎4:启动引擎,启动未来!(下)

2012-11-11 09:26:02 神评论

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镜头眩光

"虚幻引擎4"加入了镜头眩光效果,使其游戏画面看起来更像用摄像机拍摄出来的影片。Epic美术总监Chris Perna说:"过去这些眩光都算是拍摄中的过失,人们并不希望其出现在自己的电影中,但是如果将其添加到CG动画里,就要花很大的工夫使其看起来真实可信。这些小技巧使游戏画面更逼真,更引人入胜。"

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规模因素

在PS3/X360时代,很多开发商们为了尽可能挖掘主机的潜能,工作室团队规模不得不大大提高。虽然Epic的每一个团队规模都不会超过100人,某些发行商为了确保新作准时上市,对团队规模的扩充非常豪爽。比如育碧的《刺客信条II》是多个工作室联合开发,团队规模超过400人。而《COD》为了能够准时上市,Activision一度将团队规模增加到500人。

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