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虚幻引擎4:启动引擎,启动未来!(下)
2012-11-11 09:26:02
神评论
开发周期延长、队伍规模扩大,这一切造成的是投资的激增,发行商对于项目风险更加敏感。一年几款游戏的失败就可能濒临破产,THQ在《uDraw》、《赤色派系 末日战场》、《MX vs ATV Alive》等游戏接连失败后面临即将倒闭的命运,大量项目被取消,大量员工被裁。如果进入次世代后,意味着团队规模进一步增长、成本继续攀升,那么整个业界可能会被带进死路。Tim Sweeney说:"首先最重要的是次世代要有可靠的商业模式才能生存下来,如果所有项目都入不敷出,整个业界将会衰退,因为所有公司都不会再做这种投资。"
Epic的任务就是要为开发者创造一个能降低风险的环境,为此就要**当前的游戏开发方式。
Epic总裁Mike Capps说:"大家也看到虚幻引擎2进化到3代后,游戏开发复杂性的提高,以及随之而来的成本飙升。如果我们不想《战争机器7》提高到500人团队规模,就要想办法提高效率。因为次世代的画面肯定更好,性能更高、内存更多,我们都想要最好的画面。不找到更高效的方法就不可能会赢。"
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