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虚幻引擎4:启动引擎,启动未来!(上)
2012-11-09 10:56:12
神评论
1991年,Tim Sweeney正式成立了自己的第一家公司——Potomac Computer Systems,通过共享软件的方式发行了《ZZT》。而在此之前,他展示了自己另一方面的特长——他开发了一些编辑功能,能帮助他们更高效地开发游戏。《ZZT》获得了一定的成功,不过他最受欢迎的地方是自带了一个功能强大的编辑器,玩家可以用这个编辑器制作自己的关卡。Tim说当时每天都能卖三四套游戏,虽然钱不是很多,已足以让Tim决定放弃他的工程学位,将游戏开发变成全职工作。
实时全局光照
从"虚幻引擎4"公布的首个预告片中,玩家首先会注意到的是全动态光影效果的进化。Tim Sweeney说:"UE4的实时光影性能远远超越了我们过去能够做到的一切,表现出一种前所未有的全新真实感。"
通过实时全局光照,开发者们不需要进行预选处理,以及将光线"烘烤"到物体上,这意味着只要花十分之一的时间就能让游戏世界栩栩如生地运转起来。还有一些新特性如"光滑镜面反射"、"反射表面的光线生成"、"次表面散射全局光影"等能够让光线在场景中自然反弹、穿越,就像真实世界中的光照原理一样,当光照问题得到解决,画面将会变得极为自然逼真。
CliffyB说:"看看那样的光照运作方式,想像一下你可以把屋顶炸掉,光线涌入,在里面真实地反弹,这真令人兴奋。至于真实的昼夜循环、天气效果等,就更不用说了。这会对游戏性产生极其有趣的影响。"
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