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虚幻引擎4:启动引擎,启动未来!(上)
2012-11-09 10:56:12
神评论
1996年"虚幻引擎"发布后,很快就有其他开发商找上门,表示对该引擎的使用授权感兴趣。Sweeney和Rein认识到其中潜藏的巨大商业潜力,他们开始更努力地发展引擎技术,研发了为家用机而优化的版本。相继有38家厂商购买了"虚幻引擎"的使用授权。Epic Games不止是一个游戏开发商,在业界他的主要身分是引擎供应商,是一个游戏开发工具供应者。
2002年随着"虚幻引擎2"的发布,Epic Games在引擎市场的地位也水涨船高。首款应用该作的游戏是军方资助开发的《美国陆军》。"虚幻引擎2"瞄准行业规模比PC游戏大得多的家用机市场,对NGC、Xbox和PS2都有全方位的支持。由于性能强大、应用效率高,"虚幻引擎2"被200多款游戏采用,包括《分裂细胞》、《彩虹六号3》等大作。凭借该引擎的好名声,两年后"虚幻引擎3"公布时立刻获得业界的追捧。
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