曾戈谈无限世界:技能随意调 世界观创意混搭
技能可随意调节 采取点播收费+世界收费模式
17173:游戏在职业和技能设定上有何特色和玩法?
曾戈:职业方面,《无限世界》中每个职业的游戏模式完全不同。武侠将会借重杀气;而特 种兵的技能有弹药种类限制的;能量护盾唯有机甲独有;法师拥有专属魔法书!书中的魔法是需要记忆的,休息8小时后才能重新记忆并施放(封测版本魔法书暂未开放)。
技能方面独创了技能完全的个性化与领悟系统。玩家可以根据自己的习好与习惯任意调节技能的各个维度,创造出个性化的技能,同时通过领悟系统更进一步挖掘技能潜力。理论上每一个技能都是独一无二的。
17173:除了画面之外,在游戏内容,比如职业和玩法上,又是如何去平衡它们之间的差异性的 ?
曾戈:没有刻意去考虑同层次的平衡,我们更希望做到的是错落有致,参差多态。即“非对称性的平衡”。很难说法师拥有魔法书、武侠拥有杀气系统,哪一个更强大。因为他们是在不同维度的优势。
17173:据了解,在游戏中将植入艺人和作者的作品,供玩家体验并为之付费,具体的收费细节是怎样的?那么《无限世界》的收费模式又是怎样的?
曾戈:“破壁计划”的具体收费模式非常简单,玩家可以在游戏中NPC处付费点播自己想听的歌曲、相声、小说,我们会就这一部分收入与原作者进行分成。
《无限世界》的收费模式也很明确,我们把所有严重影响平衡的道具全部砍掉,比如说装备精炼。所有个性化的道具全部保留,如时装、坐骑等。因为漂亮而付费,个人觉得是合理的。把装备精炼砍掉后一般来说会有50%以上的收入缺口,除了付费点播之外,我们还会推出全新的世界收费模式来弥补,一些玩家喜欢的世界,如塔希里亚世界,红楼梦世界,将收费开放。
17173:目前《无限世界》的研发进度是怎样的?何时能进行公测?
曾戈:与许多大型网游的封闭性研发饥饿营销不同,《无限世界》的研发都是全开放式的,产品进度非常透明。11月2日的封测,虽然雪藏了部分核心玩法,真实光影也未能如期加入,个人还是判定能达到第三流游戏的水准,我们会继续汇总玩家意见进行优化与升级,什么时候游戏改到了一流,便会正式开始公测。
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