曾戈谈无限世界:技能随意调 世界观创意混搭
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有人说曾戈是幸运的,因为他的入行伴随着中国第一个三维游戏开发团队祖龙工作室的出道;之后从完美时空总监到纵横中文网CEO,一路顺风顺水。但是2010年初,曾戈却放弃完美千万期权选择自主创业成立无限时空,只因“想做一家不一样的公司。”
11月2日,由无限时空开发运营的首款3D奇幻游戏即将开启测试,游戏中古代美女居然戴着墨镜叼着烟、上古巫师能与未来战士大战等等穿越剧情是创新还是不伦不类?这样的游戏有何特色玩法?为酬壮志而毅然离职创业的曾戈,在心态上又有着怎样的变化?
带着这些问题,17173记者专访了无限时空CEO曾戈,请他为我们一一解答:
无限=没有限制 世界观创意混搭
17173:11月2日,无限时空首款网游《无限世界》将进行测试,请您为各位玩家介绍这款游戏?
曾戈:我无法将《无限世界》与历史上的任何一款游戏类比,也许它会开创一个品类:无限模式。在这里“无限”不单指数量很多,还有“没有限制”的意思。无限的创新、无限的玩法、无限的世界观、无限的场景、无限的技能、无限的载具、无限的时装。
17173:《无限世界》在2010年就已曝光,迟迟没有推出的原因是什么?如今,玩家更倾向于动作打击感强、快餐式的游戏,《无限世界》将如何与迎合玩家的口味?
曾戈:《无限世界》整体研发进度确实有延期,主要的原因都在我这儿。当年《完美世界》 研发了18个月,《诛仙》大约是9个月,我据此预估《无限世界》的研发周期24个月足矣, 但忽略了最重要的团队磨合成本,毕竟在《完美世界》研发之前团队已经有七、八年的单机磨合经验。
玩家喜好的改变倒是在预估内的,所以我们着重搭建了《无限世界》的基本结构,可以随时根据玩家喜好制作、衔接对应的世界,在《无限世界》中,每个主题世界的节奏、规则都可以完全不同。
17173:从截图和视频中可以看到,如翩翩仙女带着墨镜叼着烟,上古巫师大战未来战士等各种穿越画面,给玩家在视觉效果上产生了很大的冲击感,你们在设计时是如何考虑玩家的接受程度的?
曾戈:我们从未想过迎合所有玩家的接受度,目标用户群主要锁定那些能接受无限模式的玩家。从实际调查的数据可知,年青的玩家更容易被很酷的事物所吸引,包容性也更强,对世界观是同一性的要求相对要低。
同时,我们确立了“单一世界不混搭”的原则,在同一世界内需要严格保证单一性,保持独立的文化与审美趣味,不会与其他世界混搭。
此外,我们会针对特定用户群推出量身订做的世界,比如我们****市场做了“塞德克• 巴莱”的世界,针对俄罗斯市场推出“二战世界”之“莫斯科保卫战”战场,甚至我们会为17173用户做一个“妖气山世界”,我想更多的用户会因为他最感兴趣的世界而进入,既而慢慢接受其他有趣的世界。
技能可随意调节 采取点播收费+世界收费模式
17173:游戏在职业和技能设定上有何特色和玩法?
曾戈:职业方面,《无限世界》中每个职业的游戏模式完全不同。武侠将会借重杀气;而特 种兵的技能有弹药种类限制的;能量护盾唯有机甲独有;法师拥有专属魔法书!书中的魔法是需要记忆的,休息8小时后才能重新记忆并施放(封测版本魔法书暂未开放)。
技能方面独创了技能完全的个性化与领悟系统。玩家可以根据自己的习好与习惯任意调节技能的各个维度,创造出个性化的技能,同时通过领悟系统更进一步挖掘技能潜力。理论上每一个技能都是独一无二的。
17173:除了画面之外,在游戏内容,比如职业和玩法上,又是如何去平衡它们之间的差异性的 ?
曾戈:没有刻意去考虑同层次的平衡,我们更希望做到的是错落有致,参差多态。即“非对称性的平衡”。很难说法师拥有魔法书、武侠拥有杀气系统,哪一个更强大。因为他们是在不同维度的优势。
17173:据了解,在游戏中将植入艺人和作者的作品,供玩家体验并为之付费,具体的收费细节是怎样的?那么《无限世界》的收费模式又是怎样的?
曾戈:“破壁计划”的具体收费模式非常简单,玩家可以在游戏中NPC处付费点播自己想听的歌曲、相声、小说,我们会就这一部分收入与原作者进行分成。
《无限世界》的收费模式也很明确,我们把所有严重影响平衡的道具全部砍掉,比如说装备精炼。所有个性化的道具全部保留,如时装、坐骑等。因为漂亮而付费,个人觉得是合理的。把装备精炼砍掉后一般来说会有50%以上的收入缺口,除了付费点播之外,我们还会推出全新的世界收费模式来弥补,一些玩家喜欢的世界,如塔希里亚世界,红楼梦世界,将收费开放。
17173:目前《无限世界》的研发进度是怎样的?何时能进行公测?
曾戈:与许多大型网游的封闭性研发饥饿营销不同,《无限世界》的研发都是全开放式的,产品进度非常透明。11月2日的封测,虽然雪藏了部分核心玩法,真实光影也未能如期加入,个人还是判定能达到第三流游戏的水准,我们会继续汇总玩家意见进行优化与升级,什么时候游戏改到了一流,便会正式开始公测。
端游为主多线并发 布局手游和页游
17173:从祖龙主力核心到完美时空总监、再到纵横中文网CEO,所有人都觉得您将在完美时空继续斩获成功,但是您却在2009年离职创业,是什么原因促使您做出这样的选择?
曾戈:想起《功夫》中的一句台词:能力越大,责任越大。刚加入完美的时候我还只是一位小策划(同时兼任着论坛客服工作)。随着经验的积累,能力有所提升,便需要承担更多的责任,《完美世界》成功后我负责《诛仙》,《诛仙》成功后我负责纵横中文网,纵横中文网上线之后,发现自己居然热血还未冷,“好吧,咱们这次来玩一把大的!”,就是这样。
17173:与之前在完美时空相比,创业成立无限时空,您遇到的最大困难是什么?从您的工作环境和心态来说,都发生了哪些变化?
曾戈:最大的困难就是个人角色的转换。在完美的时候长期专注于研发,既便负责纵横中文网时期,人事、财务、行政等方面也是由总公司代管的,一路顺风顺水。创业之后发现原来连公司前台的微笑程度你都要关注。团队磨合是另一个难点。
17173:无限时空从2009年成立至今年,游戏市场已经发生了很大的变化,如今端游市场增长放缓、页游、手游迅速发展,对于无限时空这样的小公司来说,如何去适应市场的变化,在页游和手游市场上是否有所计划?
曾戈:我们始终认为,端游才是网络游戏的天王山,在网游产业中,无论是表现力还是技术的集成性,端游无疑都是最重量级的。当然在页游与手游领域,我们也提前做了布局,《无限世界》封测之后,无限时空的第一款页游与手游都将陆续进入测试期。“端游为主,多线并发”是无限时空的既定战略。



















