盛世互动:《诸神之怒》借鉴不可避免
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11月2日,由北京盛世互动开发运营的3D魔幻类网游即将开始不删档测试,这究竟是一款怎样的魔幻网游,有何特色玩法?而对于首测时玩家提出的意见,它将如何改进?带着这些问题,17173记者专访了盛世互动副总裁丁楠:
机械、魔幻两种职业 以竞技PK为核心主线
17173:首先请介绍下《诸神之怒》这款游戏的特色和玩法是什么?
丁楠:《诸神之怒》的游戏风格是机械+魔幻双风格,设置了机械科技和传统魔幻两种职业方向,而且在游戏后期,摒弃了比较传统的主线任务升级模式,提出了利用循环组队悬赏、多个活动、副本来进行团队探险成长。
17173:那么它的核心玩法是什么,请详细介绍一下?
丁楠:《诸神之怒》以团队成长、竞技PK为核心主线,保证游戏前期能给玩家一个很明确的游戏体验目标,也确保玩家在后期有比较大的延伸性玩法。玩家在整个成长过程中可以体验宠物、探险成长、竞技场PK、城邦PVP等内容。
17173:首测时,有评论称《诸神之怒》在画面和系统上与《隋唐演义OL》有很多重合之处,对此你怎么看?
丁楠:《诸神之怒》是一款由盛世互动、韩国SG和部分北美研发人员三方联合开发的产品,游戏在研发过程中综合了多方的优势,这其中不可避免的会借鉴一些已经被验证的、成功的、可玩性比较强的一些内容,但更多的是国外研发人员的创新性的理念和比较成熟的美术力量。
自助经济模式:保证玩家尽可能处于同一水平线
17173:在17173有玩家吐槽《诸神之怒》升级太慢,很多时间都花费在武器升级上,针对这类问题,在本次测试中将如何改进?
丁楠: 针对首测过程中的玩家建议,我们做了大量优化。在11月2日的不删档版本中,游戏添加了神龛系统,玩家在任务和打怪过程中获得的神识,可以通过领悟将神识转换成神魂存入神龛,而后直接通过神龛中的神识进化武器,不再需要花费大量的时间来进行武器升级。
同时在游戏中加入了大量的日常活动、通天塔副本等内容,使玩家在后期也可以很容易的获得大量的神识和经验,从而使得武器升级更快捷。
17173:游戏中的自助经济模式与道具收费模式有何区别?
丁楠:《诸神之怒》中的自助式经济模式,是指玩家在游戏过程中的所有产出道具均需要自己收集材料、图纸通过工坊来制作,不能够通过直接购买来获得,保证所有玩家尽可能处在同一成长水平线。同时,在游戏中设置了多个赏金系统,每个玩家均可通过这些特定的系统获得价值不菲的非绑定金,弥补玩家之间的差距。
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