盛世互动:《诸神之怒》借鉴不可避免
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11月2日,由北京盛世互动开发运营的3D魔幻类网游即将开始不删档测试,这究竟是一款怎样的魔幻网游,有何特色玩法?而对于首测时玩家提出的意见,它将如何改进?带着这些问题,17173记者专访了盛世互动副总裁丁楠:
机械、魔幻两种职业 以竞技PK为核心主线
17173:首先请介绍下《诸神之怒》这款游戏的特色和玩法是什么?
丁楠:《诸神之怒》的游戏风格是机械+魔幻双风格,设置了机械科技和传统魔幻两种职业方向,而且在游戏后期,摒弃了比较传统的主线任务升级模式,提出了利用循环组队悬赏、多个活动、副本来进行团队探险成长。
17173:那么它的核心玩法是什么,请详细介绍一下?
丁楠:《诸神之怒》以团队成长、竞技PK为核心主线,保证游戏前期能给玩家一个很明确的游戏体验目标,也确保玩家在后期有比较大的延伸性玩法。玩家在整个成长过程中可以体验宠物、探险成长、竞技场PK、城邦PVP等内容。
17173:首测时,有评论称《诸神之怒》在画面和系统上与《隋唐演义OL》有很多重合之处,对此你怎么看?
丁楠:《诸神之怒》是一款由盛世互动、韩国SG和部分北美研发人员三方联合开发的产品,游戏在研发过程中综合了多方的优势,这其中不可避免的会借鉴一些已经被验证的、成功的、可玩性比较强的一些内容,但更多的是国外研发人员的创新性的理念和比较成熟的美术力量。
自助经济模式:保证玩家尽可能处于同一水平线
17173:在17173有玩家吐槽《诸神之怒》升级太慢,很多时间都花费在武器升级上,针对这类问题,在本次测试中将如何改进?
丁楠: 针对首测过程中的玩家建议,我们做了大量优化。在11月2日的不删档版本中,游戏添加了神龛系统,玩家在任务和打怪过程中获得的神识,可以通过领悟将神识转换成神魂存入神龛,而后直接通过神龛中的神识进化武器,不再需要花费大量的时间来进行武器升级。
同时在游戏中加入了大量的日常活动、通天塔副本等内容,使玩家在后期也可以很容易的获得大量的神识和经验,从而使得武器升级更快捷。
17173:游戏中的自助经济模式与道具收费模式有何区别?
丁楠:《诸神之怒》中的自助式经济模式,是指玩家在游戏过程中的所有产出道具均需要自己收集材料、图纸通过工坊来制作,不能够通过直接购买来获得,保证所有玩家尽可能处在同一成长水平线。同时,在游戏中设置了多个赏金系统,每个玩家均可通过这些特定的系统获得价值不菲的非绑定金,弥补玩家之间的差距。
明年年初或将推出多平台版本
17173:在17173今年的研发调查中,冯总曾表示未来将推出《诸神之怒》多端及页游版本,具体何时才能和玩家见面?
丁楠:网络游戏的多平台运营已经成为一种发展趋势,公司的未来部署中多平台多端运营是一个很重要的方向。《诸神之怒》的网页端和移动端开发已经与工作室取得一致并已提上日程,也许明年年初,大家就可以看到客户端、网页版、手游同时进行的场面了。
17173:据了解,《诸神之怒》从立项到测试,仅用了一年的时间,这样的速度对于一款端游来说是否太快?你们如何在如此快速的节奏下保证游戏的质量?
丁楠:《诸神之怒》是在公司与韩方就第一款产品签约接洽伊始,国内市场同质化严重的情况下双方提出的一个新的合作模式。从有这种想法开始双方就专门成立了小组进行“新魔幻”模式的探讨和架构,严格来说已经有两年多的时间,而且游戏是以一种融合各家所长的形式来进行研发的,团队力量、理念都比较成熟,游戏质量完全不用担心!
17173:继《隋唐演义OL》签约韩国之后,《诸神之怒》在海外市场又有着怎样的计划?
丁楠:《诸神之怒》本身就是有海外的研发背景,“新魔幻”题材相对而言也比较容易被国外玩家接受,同时公司凭借第一款产品的海外推广,目前已经有了比较完善的海外运营合作渠道,鉴于此,《诸神之怒》的海外运营将会很容易进行。
可以对外透露的是,目前已经有多个国家、20余个运营商正在接洽产品,其中也不乏国内做海外平台的运营商,根据公司计划,在本次不删档测试之后,将会正式进行实质性的接触和洽谈。
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