劲舞堂负责人张国荣:不会走复制QQ炫舞之路
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10月18日,由韩国T3研发,博瑞天堂运营的《劲舞堂》将正式开启首次封测,作为《劲舞团》的正品续作,《劲舞堂》从推出至今就被与《QQ炫舞》进行比较,在接受17173专访时,《劲舞堂》项目负责人张国荣表示,绝不做第二个《QQ炫舞》,也不会回应“那些想把《劲舞堂》变成《QQ炫舞》的所谓‘问题’,”并且,不排除将《劲舞团》移植到手机端的可能性。
不做第二个《QQ炫舞》 新增3种游戏模式
17173:在《劲舞堂》上次测试中有玩家建议向借鉴《QQ炫舞》借鉴学习,对此你怎么看?在此次封测中会有哪些改进?
张国荣:我不会回应那些想把《劲舞堂》变成《QQ炫舞》的所谓“问题”,例如:人物不是筷子腿、衣饰造型不够夸张、游戏模式不熟悉等等。同时,我对以上这类改进意见在10月18日首次封测中不会,在以后也绝对不会妥协。我要做的不是第二个《QQ炫舞》,我一再强调的制作态度就是:“将反同质化进行到底!”。当然,针对在技术测试中提出的针对中国玩家习惯定制的非游戏风格的功能性改变,。
17173:在本次测试中还将增加哪些新的内容和玩法?
张国荣:此次测试我们加入了3个全新的模式:强调随机挑战的“魔女来袭”,强化对抗感的“对战聚会”,还有给想拥有时尚范的玩家准备的“星光大道”,服饰道具方面更是较上次测试开放了数千种。在魔女来袭中,会有“骑着扫把的小魔女”出现,随机增加舞步难度。
17173:有评论称目前音乐游戏市场已经趋于饱和,你是如何看待这一市场的?你认为《劲舞堂》成功的优势有哪些?机会有多大?
张国荣:在2004年就有论调评论:“网游市场已经趋于饱和”,而我们用《劲舞团》开拓了一种全新的游戏模式,如今的“音乐游戏市场”似乎也趋于饱和,但我们也如当年一样有信心让第二代续作的《劲舞堂》开拓出新的局面。
《劲舞堂》不仅在游戏体验本身加入大量全新模式,更强化玩家交互社交体验和潮流时尚服饰搭配,并进一步细化了舞蹈动作。正在研发中的、专为中国玩家定制的内容更能够打破目前音乐游戏市场同质化严重的沉闷局势。
80后看重“怀旧” 90、00后追求“独特个性”
17173:随着80后的成长蜕变,95后和00后将逐渐成为游戏市场的主要用户。那么80后在这款游戏中的定位是什么?
张国荣:即便是在95后和00后被公认为游戏市场主要用户的今天,我仍旧认为80后会是《劲舞堂》核心用户的一份子。即便是成长蜕变,对于80后这样一个群体来说,只要是曾经的《劲舞团》玩家,都会拥有自己的珍贵回忆。所以系列正宗第二代续作《劲舞堂》的出现,是他们重温当时《劲舞团》初期游戏氛围的一次非常难得的机会。
17173:在你看来80、90、00后最游戏的需求有什么不同?针对这些不同《劲舞堂》是如何做的?
张国荣:随着年龄的增加,出生于80年代的玩家更多看重的是“怀旧”,95与00后的需求则同90后类似,他们追求的是一种“独特个性”,需要群体的归属感。对于前者我们会考虑加入能引起80年代玩家共鸣的经典歌曲、具有时代标志性的舞台设计和舞蹈动作;而对于年轻的活力群体,我们会用快节奏的歌曲、爆发力的动作风格、个性潮流的服饰来满足他们的需要。
新增3D聊天室 《劲舞团》或将移植手机端
17173:音乐游戏的一大特点就是社区性和交互性很强,作为《劲舞团》的正品续作,《劲舞堂》在这方面有何新的变化?
张国荣:《劲舞堂》3D化的聊天室,极大的扩展了传统聊天室所能带来的玩家交互体验。使玩家在聊天时也能够展示自身的服饰,同时,《劲舞堂》内置了大量的情感交互动作与道具,使玩家之间的互动不仅仅限于传统的通过对话框。3D聊天室内置的派对小游戏甚至可以让那些不擅长通过聊天框沟通的用户也能够互相了解。
另,运营方博瑞天堂正在开发大型SNS音乐交友社区,该社区将同步玩家角色等级、成就、头衔等游戏内资料,让玩家的交流互动从游戏内延伸到游戏外,极大的扩展了游戏本身的社区交互性。
17173:现在在手游市场上,音乐游戏是一大热门,您是如何看待这个市场的?《劲舞堂》在手游市场上是否将有所动作?
张国荣:对于手游市场我本人一直保持着高度的兴趣。手游市场拥有大量的休闲游戏用户群,这是符合《劲舞堂》的游戏特性的。我们不排除会将《劲舞堂》以一种适当的方式移植到手机端的可能性。
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