离不开的游戏圈 吴裔敏低调创立大蛙数字
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2011年底,金山游戏总裁吴裔敏辞职后,业界鲜有他个人去向的消息,目前吴裔敏和他的新公司大蛙数字科技均已浮出水面,包括新公司的首款产品《乐可三国》。
在大蛙官网可以看到,公司于2012年6月在上海成立,创始人为前金山游戏总裁吴裔敏,公司核心团队有共同工作五年以上的经历。在游戏行业打拼多年的吴裔敏,从金山离职后依然没有离开游戏圈,新公司明确表明了仍然是以游戏为主,“不断推出全平台游戏产品,丰富互联网用户生活,打造一流的互动娱乐平台。”
离不开的游戏圈
网上有这么一个段子,“当吴裔敏只有十五六岁的时候,他和两个最好的朋友说,如果中国有游戏这个行业,他一定要去,这句话在当时看来还有点戏言,那时游戏在中国还是一个非正式行业。”
或许吴裔敏本人也没有想到,日后他真的会走上了这条自己选择的道路,从智冠到腾讯、盛大直至金山,吴裔敏完成了从一个一个普通职员做到金山游戏的总裁的蜕变,如今却又悄然转身自主创业。但无论工作或者身份怎么换,他也都没有离开过自己喜爱的游戏,这点也同业内大多数的高管离职后都选择在游戏圈创业一样,都有一种割舍不掉的游戏情节。
大蛙数字科技依然是一家游戏公司,目前的产品也仅仅是一款页游产品《乐可三国》,按照目前行业的趋势,大蛙极有可能是以页游和当下炙手可热的移动互联网为主。在经历了多年的端游市场洗礼后,这或许是吴裔敏新的起点和出发,就像当年吴裔敏亲身经历的中国市场从单机时代迅速过度到网络游戏时代的巨大变革一样。
首款产品为页游
21世纪初的那几年,正是国内网络游戏快速兴起的年代,吴裔敏也从智冠跳槽到了腾讯,亲身见证了这一行业变革。10年过去了,网**业又有了新的变化,页游和手游的崛起几乎让传统端游来不及反应便迅速攻城拔寨占领市场,回过神来的传统端游厂商也都开始着力页游和手游的研发布局。
吴裔敏的创业,也站了在当下互联网娱乐前线。《乐可三国》是一款武将和玩家主城成长的RPG的休闲类网页游戏,这基本也是目前网页游戏比较火爆的一个细分市场。作为一家新兴的公司,以页游这种盈利能力和市场前景已经得到验证的产品风险很小,而且成本很低。
我们注意到,大蛙的公司简介中有这么一段,“不断推出全平台游戏产品”,这是否意味着大蛙的产品线绝非网页游戏这么简单?作为当前互联网的宠儿,移动互联网是下一个必争的市场,吴裔敏和他的大蛙数字,又有怎样的野心呢?(文/17173 花园)
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