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为啥中国人这么爱狐狸精?《鸣潮》新角色心月狐设计深度解析

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揭秘《鸣潮》心月狐设计:从狐狸精文化到双形态特效,深度解析为什么中国人爱狐狸精!库洛这次又放大招,细节拉满,快来围观。

老库这波操作,真是绝了。建模什么的,我已经不想再多夸了,大世界特效如今也基本成了《鸣潮》新角色的标配。

不过,狐狸这个形象,从最初的繁衍、太平、王权等祥瑞象征,到如今被塑造成妩媚的坏女人形象,其实经历了一个非常漫长的文化变形过程。

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“心月狐”身上有很多设计灵感,来源于大量的民间故事。

《山海经》《搜神记》里面记载了许多与狐狸相关的传说。到了涂山氏的故事,狐狸又开始与女性、婚姻、王权结合到一起。

而《玄中记》则直接出现了狐狸的升级系统——简单来说,就是五十岁解锁女装形态,一百岁解锁高精建模,一千岁能飞。这时候的狐狸,已经不只是动物成精,而是一个可以通过修炼不断接近人类的妖怪。

古代民间传说故事,经常是一个男人遇到一个陌生美女,被吸引,然后发现美女不是人。本质上,这是一种告诫:平白无故出来个美女爱上你,她图啥呢?肯定有问题,别被骗了。这可以说是古代的国家反诈APP。

但这种亦正亦邪、危险又神秘、聪明漂亮又主动的形象,实在太有魅力了,成了后来文人墨客的创作模板。尤其是蒲松龄,如果《聊斋志异》没了狐狸,恐怕得少掉一半的篇幅。这一套人设,别说古人了,放到现在你也得迷糊。这也是中国民间传说与西方不一样的地方。

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欧美经典民间传说里,狐狸形象往往是聪明狡猾的男性,都是来骗、来偷袭,以实现自己的目的。而中国的狐狸形象,从修炼成人形开始,不光会骗人,还能让原本拥有社会地位和权力的男人心甘情愿地把一切交给她。

或者,看似危险,实际上却是个重情重义的绝世好女人。形象和立场都可以随着故事而变化,比起单纯的机智狡猾,更多了一种亦正亦邪、让人琢磨不透的魅力。

我第一次看到“心月狐”的演示时,感觉实在太夸张了,小细节多到离谱。作为第一个进驻卡池的碎主,确实有牌面。我感觉今后双形态拉满的角色,也会变成老酷给重要角色的标配。

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首先,“心月狐”这个名字也是有典故的,它是二十八星宿之一。心宿二的亮度和颜色都很像火星,在地球上观测是一颗泛着红光的星星,这也可能是心月狐身上和技能的主色是红色的原因。

传说它喜好游戏人间,常给人间的情侣制造误会,而供奉它则可以得到美好的姻缘。刚好官号上心月狐展示视频的简介,就是“同赏人间欢喜,共守灯火长明”,也算是能对上这种有点不着调的气质,也跟《鸣潮》目前表面上看到的风格差不多。其他星宿不是大餐就是燃尽了,就心月狐不在工位上。

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心月狐的普攻和技能特效都有狐狸尾巴的形状,个别效果加上金色的线,组成一些类似云纹的形状,配合《鸣潮》一贯优秀的动作设计,非常流畅好看。这里还有一个转圈的表演,然后直接起身又给对面一下,确实不错。

大招手搓音感,一冒金光的时候,我们能看见心月狐模型上有一个金色的轮廓光描边。这个就是我们之前讲过的,如何实现三渲二给角色做描边。

模型的每个面上都有一条绝对垂直于这个面的线,叫法线。引擎识别法线之间的角度,就知道哪里应该做出描边,再加上摄影机和这些线形成的角度,还能调整线的粗细。

而且这个描边的颜色也是可以调整的,在大招的这段演出里,手臂和大腿上面的线就改成了金色和亮白色,做成了一种轮廓光的感觉。而且有些小破绽,确实看得出来是即时演算的动画。

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在大招动画里,还有一段很有意思的全屏3D转2D,也是红色的狐火组成了一个狐狸形象。这段虽然很短,但制作的品质是相当好的。

这个金色的描边特别能提高画面的丰富度。中国传统绘画里其实一直有使用金色强化视觉效果的传统,比如金碧山水会使用金粉、泥金增加富丽感,敦煌壁画里也大量使用金色装饰和勾线,画佛像、瓷器上更有成熟的描金工艺。金色本身因为材料昂贵,视觉上非常抢眼,很容易让人物产生一种神圣、超现实的感觉。

这里狐狸张嘴哈气,又接一个黑白闪转场,是很经典的动画手法。因为显示设备的亮度有限,黑白又是最极端的明暗对比,用极短的一两帧快速切换,就能显得更亮。这个做法除了增加视觉效果之外,更重要的,我觉得是把变身二形态的模换过来。

游戏角色变身的方法有很多,最好用的一个就是像这样,把一个形态的模型放在地底下,一个爆炸烟雾效果遮挡视线,就把另一个模型换上了。这段演出的思路也差不多,一个全屏遮挡,不光增加演出的丰富性,还能更好地换模型。

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心月狐变身后是一个白狐的形象,头顶悬浮着一圈青色俄罗斯方块,天空也变成带一点红色,标配的骷髅大世界特效,头发散开,眼睛从红里带金变成全是金色,和先前妩媚的神态完全不同,甚至还有几分神性。

白狐是祥瑞,悬浮在头顶的机关,可以看出来是可以协同主控角色攻击的。换成心月狐主控,他可以开一个小传送门,把机关城扔出去打人。

每次传送门打开的节奏,和建筑变形飞出来打人的衔接,不同大小的建筑打击力度之间的区别,配合得都非常流畅。这也是我觉得最离谱的地方——用城市里的建筑去打人,这个想法挺有意思的。不是说这个想法很难,而是为了这个想法做一个城市的建模,还有配套的战斗方式,确实是好活。

以防太快,可能有同学没看清。有一段攻击,心月狐会变成一只小狐狸,在屋顶上跳一下。还有一个技术很简单但效果很好的小操作:这段单独的技能演出,会切成一个二十一比九的画面,技能效果会从黑边外面飞进来。奥古斯塔的技能也用了这样的表现方式。

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其实这个方法前几年就流行过一阵:在屏幕中间加两条黑线,然后用蒙版关键帧,让人物和特效不断突破这两条黑线,这样就有了一个明显的层次对比,画面跃出我们常理解的范围,就能假装做出一个裸眼3D的效果。

最震撼的还是最后这个机关城的对撞,就跟看电影一样。从画面上来看,是镜头快速地拉到大全景,其中有两帧我们能发现,这个摄像机是从心月狐两脚中间飞过去的。

这个场景因为移动速度太快,本身就要做很强的动态模糊,远处的建筑完全可以使用Demoload,再加上是个逆光和很浓的剧烈雾,玩家真正能看清的,主要是近处的几个大楼对撞的爆炸细节。所以从技术实现上来说,这种场景对骷髅来说也不叫啥事。

所以,我只能说,骷髅你这样搞,今后大家对你的要求只会更高。这基本上就是给自己留了个作业,隔几个版本最少要出一个这种级别的角色。这不是让美术组爆种燃烧一下自己的事情,能看出来,库洛在角色设计上的投入非常卖力。既然你自己已经把标准拉这么高了,那我只能期待下一个双形态角色,继续突破现在的水平了。

我再说一遍,狐狸精非常适合中国宝宝体质。当然,我还想问,这个鞋子只有个跟,是真不打算管她的死活是吗?

【编辑:孙拓海Taku】
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