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CDPR宣布《巫师4》进入全面制作阶段 目标2028年发售

2026-09-07 10:16:36 神评论
17173 新闻导语

《巫师4》全面制作中!CDPR确认2028年发售目标,打造史上最大开放世界RPG,吸取《赛博朋克2077》教训,稳步推进品质优先。

CDPR在近日举行的2026上半年财报投资者问答会上,联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基回应了投资者对于《巫师4》开发进度的问询,确认本作已进入全面制作阶段,目标为2028年发售,但尚未锁定确切上市日期。

诺瓦科夫斯基表示,团队已经敲定了游戏的整体方向、核心玩法与内容框架,现阶段的主要工作重心是填充具体的游戏内容。

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《巫师4》被定位为CDPR迄今为止规模最大、野心最高的开放世界RPG。项目内部设有大量开发节点与里程碑,不过绝大多数都属于技术层面的内部校验标准,对外界玩家与投资者参考意义有限,官方不会对外披露每一个具体节点进度。

诺瓦科夫斯基坦言:"我们很清楚自己正在打造一款怎样的作品。内部会检查每个批次、每个里程碑,评估开发进度、排查阻碍、判断是否需要迭代打磨,但不会对外公开这些细节,我们会把重心放在踏踏实实完成游戏开发直到发售。"

CDPR官方同时承认,《巫师4》各个模块的开发进度并不均衡。部分支线任务和文案编写的推进速度快于预期,但战斗系统还需要大量打磨与bug修复工作。大型项目很难用单一的Alpha、Beta节点概括整体进度,还要兼顾多平台性能优化等大量技术工作。参考历史,《巫师3》当年也曾经历两次延期,因此2028年仅为目标窗口,仍存在变动可能性。

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官方还提到,内部开发流程已充分吸取了《赛博朋克2077》的教训,设立了严格的跨平台技术校验机制,如果某一平台版本达不到阶段标准,对应的开发里程碑就不能继续推进,以避免问题堆积到开发末期。这一策略的目的在于确保游戏在每一个环节都达到预期品质,而不是将所有问题留到最后一刻集中处理。

从更宏观的视角来看,CDPR在《巫师4》身上投入的不仅是技术资源,更是一次对品牌信任的重建。从财报数据来看,截至2026年6月30日,CDPR上半年净利润约2.3亿兹罗提,同比增长约15%,但《赛博朋克2077》的续作以及《巫师》系列新作的研发投入仍在持续增加。

CDPR旗下目前有多个项目并行推进,包括《巫师4》代号"北极星"、代号"天狼星"的《巫师》衍生作品、《赛博朋克2077》续作代号"猎户座"以及一个全新IP。诺瓦科夫斯基在问答会上强调,公司对《巫师4》的开发节奏保持审慎务实的态度,不会为了赶工期而牺牲品质。

【编辑:GreyKnight】
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