17173 > 游戏资讯 > 17173快讯 > 正文

DLSS5的神鬼二象性——让玩家分不清游戏和现实,还是认不出游戏里的女神?

17173 新闻导语

DLSS 5神鬼二象性:场景真实到分不清游戏现实,角色却翻车成鬼图?老黄自己也被玩梗!实测褒贬不一,风景神级但角色恐怖谷,适配才是关键!

如果今年PC游戏圈要评选年度热词,DLSS5估计已经入围了。

3月16日首次亮相GTC时,老黄把它称作“图形技术领域的GPT”,说是英伟达最大的技术突破。

这DLSS5也算个场面人。

但玩家注意的并不是这些。

大家的目光都聚焦于《生化危机:安魂曲》的演示了。

开启前后的抽象对比,直接让弹幕刷满了问号。

img_1.jpg

这火速的成为了一个梗。

而按照惯例,每当互联有新梗诞生,一场“梗图P图大赛”很快就开始了。

从卡通、动漫,到各路二游角色,只要有一张脸,都免不了被玩家套上一层“DLSS5滤镜”。

img_2.png

img_3.png

与八年前,大伙还是一战老兵时喜闻乐见的MINECRAFT VS REALIFE的梗图,倒是有几分异曲同工之妙。

img_4.png

作为老总的黄仁勋,走进位于加州的英伟达总部,进入办公室,打开电脑时,也会觉得“天塌了”。

因为他也没幸免。

img_5.png

你是说,一个六十几岁的中年人,在DLSS 5下,居然变成了这样?

还没等DLSS5把玩家们喜欢的二次元老婆真人化,老黄自己倒是先跑到了游戏里当玩家的女神。

不过现在,情况发生了一些变化。

大家对DLSS5的关注不只是梗图了。

随着今年八月底,DLSS5文件泄露并被做成MOD,大家终于可以把它塞进各种游戏里测试,亲自上手体验一下老黄口中的革命性技术。

那么在玩家的体验后,这项技术的风评好转了吗?

风评的确是改变了,但并不是简单的好转,而是变成了微妙的褒贬不一。

因为,玩家很快发现:DLSS5有些时候是真的神,有些时候也是真的鬼。

这期神了:我开始分不清游戏和现实了

如果说3月份DLSS5给人的印象,是给游戏套了个AI滤镜。

那么在玩家自己用偷跑版本的DLSS5跑一通后,对它的印象则转变为了“把游戏景色变成现实。”

img_6.png

至于原因?

img_7.gif

你看这建筑,这光影,这色调

要不是看到了图片中间的角色模型,谁能想到,这画面居然出自一款名叫《绝区零》的二游?

2024年,大家还拿“分不清游戏和现实”来玩梗绝区零的画质。

好了,这下坏了,DLSS5真让玩家分不清这画面是游戏还是现实了。

img_8.png

这也是DLSS4和DLSS5的核心区别。

DLSS4干的事情,主要还是大家熟悉的那一套——它把低分辨率画面重建清楚,帮助光追恢复细节,又在传统渲染帧之间塞入额外帧,让画面更加流畅。

简单来说,DLSS4更像一个后期修图师:

画质不清晰?

Super Resolution启动,把低分辨率画面重建得更清楚。

帧数不够?

Multi Frame Generation启动,AI再给你多补几帧。

光追噪点太多?

Ray Reconstruction启动,把光追画面里的噪点和细节重新整理一遍。

虽然DLSS4也使用了AI,但更多的像是一个“指哪打哪”的工具,哪里缺啥补哪里。

但AI真的止步于此吗?

不不不,老黄表示:

img_9.png

他想用AI整个大活——让它直接参与决定最终显示出来的画面究竟应该长什么样。

于是DLSS5就这样出现了。它的运行原理是,在游戏正常完成渲染之后,利用AI根据原本的画面、运动信息以及开发者给出的控制参数,生成更加接近现实世界的光照、阴影和材质表现。

img_10.png

开启DLSS5的《GTA5》,这车,这树,这光,已经无限趋近现实

以前,如果一个游戏的画面需要有更好的光照,更真实的场景材质,地形纹理和接触阴影,往往意味着GPU需要老老实实的干活。

现在,DLSS5的思路却有点像:这些东西现实里大概长什么样,我来生成。它开始插手画面最后该呈现出的样子,而不只是“哪里缺了补哪里”

就像一个摄影指导在决定照片的打光,结构,和细节,最后呈现出画质和现实世界相差无几的成图。

而在这件事上,它确实成功了。

img_11.png

2008年发售的《GTA4》也可以很真实

尤其是对一些21世纪初发布的老游戏来说,简直像是发布了一个“重制版”。

于是社区的讨论不像3月份一样,基本被“AI美颜”几个字盖过去了,而是更多的关注它在风景画质上的提升,以及翻新老游戏的可能性。

难道说,DLSS5经过了半年的洗礼,现在真的不一样了?

我不好说。

毕竟懂的都懂,一旦有人开始说“xx真的不一样了”,事情往往就快要不对劲了。

img_12.png

这期鬼了:风景很好看,那么代价是什么呢?

DLSS5,看上去对游戏场景画面的提升效果拔群。

img_13.png

那么代价是什么呢?

当我们把镜头转到游戏角色的建模上,玩家们很快就发现——熟悉的味道,又回来了。

之前,玩家还期待着这个技术能把自己的老婆真人化呢。

那当DLSS5真的这么做的时候呢?

让我们来看看这一系列惨案:

img_14.jpg

3月份,这位美丽的GRACE小姐,就被DLSS 5魔改成了大妈。

而到了9月份,玩家在游戏中的女神在这个MOD下,变成了这样,

这样

img_15.png

这样

img_16.jpg

这位更是重量级,为了给大家一个良好的观看体验,我决定打码。

img_17.png

姐们你谁?

哦,以防你不知道,这三位分别是在设定中全日本首屈一指的美女江之岛盾子,有着3D区的耶路撒冷别称的蒂法,以及因为可爱外表被称作小艾的艾丝蒂尔。

等等,这还是大伙认识的游戏女神吗?

骇死我哩。

让我不由回想起,2021年那个夏天,被一张立绘支配的恐惧。

img_18.jpg

我也要被抓走妈妈吗?

停停停,先别说分不清游戏和现实了。

环境是逼真了不少,那游戏角色呢,玩家还敢对着她们喊一声“老婆”吗?

反正我是不敢。

而这也正好暴露出了DLSS5的一个痛点——它很擅长让画面变得更加真实,但并不是所有的游戏画面,都需要变得更加真实。

建筑,道路,植被,水面这些自然环境,当然可以根据现实世界去进行还原。

但游戏内的角色面部建模,本身的目的便是主动“违背现实”,营造一种理想的失真感。

也就是说,如果DLSS5用力过猛,让画面过于真实,其实会反其道而行之,甚至营造一种“恐怖谷”效应。

所以现在的玩家在用DLSS5跑游戏画面的时候,心态常常经历一些大起大落:

当玩家看向渲染后的场景,他们会想:

“这是游戏画面?”

但当画面转到角色建模脸上,他们就会心脏骤停,绝望的吐出四个字。

“大姐你谁?”

而且DLSS5因为使用了AI进行渲染,需要额外吃掉不少GPU性能,所以玩起来会格外掉帧。英伟达就表示过,只要开启DLSS5,电脑的帧率就会减少百分之50%到60%。

对于一些电脑配置比较差的玩家来说,没准还没开始游玩,游戏里的角色就卡得宛如高频战士。

再过几秒钟,他们就突然闻到了一股,什么东西烤熟的味道。

醒醒!那是显卡在燃烧啊!

img_19.jpg

不过,这也不能完全说是DLSS5的锅,毕竟这只是个偷跑出来的版本,玩家这些套用MOD的游戏也没有做正式适配,在正式版本,开发者可以根据游戏的画面需求,进行进一步的调整。

也就是说,这些毁角色的梗图,其实证明了一件事:这项技术特别需要有人管。

这么一看,再回头分析英伟达选择《NBA 2K27》作为首款支持DLSS 5的游戏的原因,就会觉得这个决定相当聪明。

因为这款游戏就是冲着写实的目的设计的,所有的角色建模都参考球员在现实中的形象去制作。

而DLSS5的目的,正好是越还原现实越好。开发者还能去控制各种参数,具体决定角色的哪个部分更加还原现实。

于是双方一拍即合,成了。

看看这演示画面。

img_20.png

如果拉一个球迷来猜右边是游戏画面还是NBA比赛直播。

他也未必能猜出来。

总而言之,虽然NBA 2K27并不是什么能展示DLSS5技术上限的游戏。

但它是最适合DLSS5发挥优势的游戏。

神神?鬼鬼?先去适配,再谈未来。

说了这么多,DLSS5,到底是神还是鬼?

我的评价是:现在下结论还太早。

从目前偷跑的内容来看,它的确能够完美的在游戏里还原现实的风景。

但如果将它用在渲染人物模型上,效果就有点不尽人意了。

社区的反应很真实:褒贬不一,有喊真香的,也有继续嘲笑,继续骂的。

更何况现在真正正式支持DLSS5的游戏还少得可怜。

所以,拿几张“鬼图”宣布它完蛋太早,拿几张“神图”吹成未来也一样太早。

根据现阶段的信息,我们只能得出如下结论,用最近在玩家圈内很火的话语来说,就是:

对策性极强,泛用性一般。

至于它到底是不是真的和半年前不一样了?

先别急,等打完“适”界赛——哦不,等更多游戏正式适配以后再说。

【编辑:milano】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于DLSS 5,英伟达,AI渲染,游戏画面,角色建模,恐怖谷效应,显卡性能,NBA 2K27,生化危机·安魂曲,绝区零,DLSS 5神鬼二象性,DLSS 5角色建模恐怖谷效应的新闻
17173想了解一下大家怎么看17173的,以便提供更好的阅读体验,所以请各位路过的大佬们花一分钟时间看看这个问卷吧 一键参与