17173对话稻船敬二:中国游戏为什么做不好?
———中章:日本游戏人**逸,中国游戏人太苦逼———
中章看点: ·“不愁吃、不愁穿、不愁住,日本游戏人过得**逸,所以做不出好游戏。”这就是稻船敬二对当今日本游戏行业止步不前的批判,但中国游戏人做不出好游戏的原因却截然相反——他们生存压力太大了。 是的,他们身上压着一套房子,一套不到100平米,却需要一家人起早贪黑还一辈子,且失不起业,生不起病,随时都有可能被拆迁的房子…… |
17173:问一个比较有趣的问题,之前小野义德(Capcom街霸4制作人)吐槽Capcom公司压榨行为。他说,自己有一次感冒刚刚好,一来到公司就看到桌面上大量的行程单等着他解决,而不是公司的慰问,您是Capcom的老将了,在这个问题上最有发言权,是不是日本游戏行业的同学都很累呢?
稻船敬二:我觉得他的话水分很大!实际上到公司非常忙的时候,大家都很需要你上班,可能刚好碰到了公司很忙的时候。另外一个就是刚才我说的,日本公司平时****,稍微有一点点忙就觉得上司对你太严。其实让我来说,这些人很没良心!但是站在他们的角度,可能会觉得我很没良心,我只能说看法不一样吧。
稻船敬二新作《海王》借用经典的三国背景,这个卡哇伊的形象是曹操哦^^
17173:您去年来中国的时候曾吐槽“杭州房价高的吓死人”。有人就把中国网游同质化的问题“归功于”行业资本压力与从业人员生存的困境,那么在日本是否也有同样的情况呢?(回答这个问题前,稻船敬二思考了很久。)
稻船敬二:中国的制作人和日本制作人其实是完全不同的情况。中国制作人的压力非常非常的大,而日本的制作人,压力几乎是零。其实对我来说,有压力才有动力。但现在很多日本制作人没有压力,只要不违反公司的规定,公司给的工资都是不愁吃不愁穿不愁买房的。正因为他们**逸,最后连挑战心都没有,弱爆了。
17173:中国游戏这10年的增长飞快,您如何看待中国游戏研发力量在国际上的竞争力?
稻船敬二:实际上中国在国际上的影响力还是不大。这是为什么呢?因为他们可以只看国内的市场,因为这个市场太大了,他们在国内市场就能赚个饱。但是你看韩国,他们就不可以这样,他们的市场不大,必须把眼光放到国际市场。如果把中国赚钱的想法加上韩国人的制作能力,潜力将是无限的。
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