17173对话稻船敬二:中国游戏为什么做不好?

2012-07-31 14:39:14 神评论

———末章:日本掌机都快被苹果安卓和谐了,这些厂商到底在怕什么?———

末章看点:

·NDS,PSP等掌机是日本引以为豪的游戏之魂,他们确实在这个“移动领域”做到了极致,可现在他们却无法逃避苹果、安卓在移动互联网领域的挑战。当“小鸟”和“僵尸”大举进攻NDS和PSP的时候,为什么口袋妖怪和怪物猎人没有啃到苹果?他们到底在怕什么?面对记者的质疑和追问,稻船敬二也放出大绝……

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稻船敬二新公司的掌机新作《海王》

17173:那我们就来谈谈你新公司的新游戏《海王》,这是款日本掌机3DS上的产品,里面有很多三国元素。有个很有意思的现象,《三国》并不是日本人写的,但日本的三国游戏却更受中国玩家欢迎,您怎么看?

稻船敬二:说实话我对于这一点也不太了解。可能恰好因为,日本的三国游戏制作人并不太了解三国的历史背景,所以他们更能放开来发挥。而中国的做出来的东西必须和历史保持一致,还原真实。而且,日本制作人对三国历史细节并不在乎,他们更在乎怎样能利用这个题材做出新的内容。所以《海王》这款游戏,我们希望加入更多的创意点子,成为新的三国故事。

17173:日本单机领域确实很强,但亚洲最大的几个游戏市场的趋势都是网游化,日本还没在这个领域有所突破。您如何看待当今的游戏市场的趋势和变化?

稻船敬二:现在日本也有Dena和Gree做社交游戏。但是日本单机历史太深太深,所以改变起来还很慢。我个人还是希望他们加速转变。

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移动平台的经典移植掌机,反之则不成立

17173:日本掌机上移植了“小鸟”、“僵尸”等苹果和安卓平台里耳熟能详的游戏,可是掌机上经典的《口袋妖怪》和《怪物猎人》却没有移植到移动平台,原因是什么?日本厂商在顾虑什么?

稻船敬二:日本PSP和NDS上的游戏更具游戏性,内容体验更丰富,但是苹果和安卓上的游戏更注重商业模式。不过我想,这些游戏未来也有机会移植到移动平台上。

17173:所以只是时间的问题?(会最终“屈服”于苹果?)

稻船敬二:这个问题有点尖锐。我觉得把日本掌机游戏移植到移动平台,做成社交游戏是很容易的;但是想把移动平台上的社交游戏做到我们掌机游戏那样的高度就很难了。(小编可以理解成,移动平台上的游戏都弱爆了么?)

17173:那为什么,像日本这样一个拥有很辉煌游戏发展史与无数知名品牌的游戏大国,却在网游业一直表现不佳,反而是单机基础比较薄弱的韩国和中国在网游领域后来居上斩获颇多?

稻船敬二:我觉得韩国公司和制作人就很有挑战心,他们想胜过日本,超过日本。所以在我认识的韩国游戏公司的高层,大部分都会说日语。

最简单的来说,我觉得韩国和中国对Online产品的研发历史比日本长,更有经验,但日本做网游的历史没有单机那么长,所以还是比较短板。

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《失落的星球》

17173:10年前,日本游戏是全球游戏业的霸者。如今全球游戏业群雄并起,您怎么看待未来10年的发展?是否会有哪支新力量异军突起?

稻船敬二:我对10年后的看法并不是哪一国的游戏会很强,这个市场会变成全新的,国际化市场。因为日本的制作人可以在任何国家做任何游戏。所以10年后,“哪个国家做的游戏更好”这样的说法会不复存在,只是看什么样的人做什么游戏。举个例子,像欧洲足球,每个队伍都有各个国家的球员,中国现在的足球俱乐部也是这样,国际化是必然的趋势。

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