17173对话稻船敬二:中国游戏为什么做不好?

2012-07-31 14:39:14 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

编者按:和国内许多公司大佬“打太极”不同,他的回答与他充满血腥的游戏高度同步——简单,纯粹,火力十足。他是“洛克人之父”,亦是“重口味大师”,《鬼武者》和《丧尸围城》都是他的得意之作。没错,他就是稻船敬二,一个入行20多年仍不肯停歇的全球顶级制作人。

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稻船敬二与17173记者合影

稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受17173记者采访时,他也毫不避讳的抨击:“日本游戏人**逸了!”但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。”本篇采访将用3个章节让你豁然开朗,不过,愤青慎入:

———初章:懦弱的日本游戏人正失去前进的动力———

初章看点:

·“大胆”与“懦弱”,这是本节对话的关键字,它们代表着日本游戏业的左右两个极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量,并毫不客气的“恶心了”某些日本制作人,将他们形容成“守牌奴”,一群害怕失败的懦夫……

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《洛克人》系列

17173:“洛克人之父”、“鬼才”、“重口味游戏大师”,中国玩家提到您的时候会用许多这样那样的头衔,那么如果您自己选一个或者取一个的话,会用什么头衔定义自己?

稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼我并不重要,最重要的是大家能知道我做的游戏是什么。我更希望我是“世界的稻船”,我希望我的每款作品能受到世界上玩家的欢迎。

17173:许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?

稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!

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《鬼武者》

17173:但是这需要游戏制作人有很强的实力和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家喜爱而不砸牌子?

稻船敬二:其实我有的不是信心,而是胆量。我和其他制作人不一样,他们成功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东西,我想突破,我想让我的游戏能更上一层楼。

17173:除了胆量,我觉得游戏制作人还需要坚持自己的激情,可是为什么你入行20年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这对中国大多制作人来说简直是不可能的。

稻船敬二:好吧,这说出来说可能不怎么好听。在中国和美国,一个制作人在做好一部游戏后会有很大很大的收入,但是在日本,制作人的收入不高,因为在Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿的还是工资(中国的制作人有丰厚的分成)。不过,这种情况只可能在日本出现。这可能也是我能一直保持热情的原因,因为我还不满足于现状。所以我会一直很努力,专注于把事情做到最好,并成立我自己的公司。

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《失落的星球》

17173:这也是我想问的,您个人在Capcom的成就这么高,各方面待遇都很好的,为何要冒着风险自己成立公司?

稻船敬二:就和我刚才说的一样,因为我已经把Capcom带上了成功之路。我想找到人生下一个主题,并再次成功。(采访/CR、方舟)

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———中章:日本游戏人**逸,中国游戏人太苦逼———

中章看点:

·“不愁吃、不愁穿、不愁住,日本游戏人过得**逸,所以做不出好游戏。”这就是稻船敬二对当今日本游戏行业止步不前的批判,但中国游戏人做不出好游戏的原因却截然相反——他们生存压力太大了。

是的,他们身上压着一套房子,一套不到100平米,却需要一家人起早贪黑还一辈子,且失不起业,生不起病,随时都有可能被拆迁的房子……

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《丧尸围城》

17173:问一个比较有趣的问题,之前小野义德(Capcom街霸4制作人)吐槽Capcom公司压榨行为。他说,自己有一次感冒刚刚好,一来到公司就看到桌面上大量的行程单等着他解决,而不是公司的慰问,您是Capcom的老将了,在这个问题上最有发言权,是不是日本游戏行业的同学都很累呢?

稻船敬二:我觉得他的话水分很大!实际上到公司非常忙的时候,大家都很需要你上班,可能刚好碰到了公司很忙的时候。另外一个就是刚才我说的,日本公司平时****,稍微有一点点忙就觉得上司对你太严。其实让我来说,这些人很没良心!但是站在他们的角度,可能会觉得我很没良心,我只能说看法不一样吧。

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稻船敬二新作《海王》借用经典的三国背景,这个卡哇伊的形象是曹操哦^^

17173:您去年来中国的时候曾吐槽“杭州房价高的吓死人”。有人就把中国网游同质化的问题“归功于”行业资本压力与从业人员生存的困境,那么在日本是否也有同样的情况呢?(回答这个问题前,稻船敬二思考了很久。)

稻船敬二:中国的制作人和日本制作人其实是完全不同的情况。中国制作人的压力非常非常的大,而日本的制作人,压力几乎是零。其实对我来说,有压力才有动力。但现在很多日本制作人没有压力,只要不违反公司的规定,公司给的工资都是不愁吃不愁穿不愁买房的。正因为他们**逸,最后连挑战心都没有,弱爆了。

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这就是中国游戏人的梦想

17173:中国游戏这10年的增长飞快,您如何看待中国游戏研发力量在国际上的竞争力?

稻船敬二:实际上中国在国际上的影响力还是不大。这是为什么呢?因为他们可以只看国内的市场,因为这个市场太大了,他们在国内市场就能赚个饱。但是你看韩国,他们就不可以这样,他们的市场不大,必须把眼光放到国际市场。如果把中国赚钱的想法加上韩国人的制作能力,潜力将是无限的。

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———末章:日本掌机都快被苹果安卓和谐了,这些厂商到底在怕什么?———

末章看点:

·NDS,PSP等掌机是日本引以为豪的游戏之魂,他们确实在这个“移动领域”做到了极致,可现在他们却无法逃避苹果、安卓在移动互联网领域的挑战。当“小鸟”和“僵尸”大举进攻NDS和PSP的时候,为什么口袋妖怪和怪物猎人没有啃到苹果?他们到底在怕什么?面对记者的质疑和追问,稻船敬二也放出大绝……

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稻船敬二新公司的掌机新作《海王》

17173:那我们就来谈谈你新公司的新游戏《海王》,这是款日本掌机3DS上的产品,里面有很多三国元素。有个很有意思的现象,《三国》并不是日本人写的,但日本的三国游戏却更受中国玩家欢迎,您怎么看?

稻船敬二:说实话我对于这一点也不太了解。可能恰好因为,日本的三国游戏制作人并不太了解三国的历史背景,所以他们更能放开来发挥。而中国的做出来的东西必须和历史保持一致,还原真实。而且,日本制作人对三国历史细节并不在乎,他们更在乎怎样能利用这个题材做出新的内容。所以《海王》这款游戏,我们希望加入更多的创意点子,成为新的三国故事。

17173:日本单机领域确实很强,但亚洲最大的几个游戏市场的趋势都是网游化,日本还没在这个领域有所突破。您如何看待当今的游戏市场的趋势和变化?

稻船敬二:现在日本也有Dena和Gree做社交游戏。但是日本单机历史太深太深,所以改变起来还很慢。我个人还是希望他们加速转变。

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移动平台的经典移植掌机,反之则不成立

17173:日本掌机上移植了“小鸟”、“僵尸”等苹果和安卓平台里耳熟能详的游戏,可是掌机上经典的《口袋妖怪》和《怪物猎人》却没有移植到移动平台,原因是什么?日本厂商在顾虑什么?

稻船敬二:日本PSP和NDS上的游戏更具游戏性,内容体验更丰富,但是苹果和安卓上的游戏更注重商业模式。不过我想,这些游戏未来也有机会移植到移动平台上。

17173:所以只是时间的问题?(会最终“屈服”于苹果?)

稻船敬二:这个问题有点尖锐。我觉得把日本掌机游戏移植到移动平台,做成社交游戏是很容易的;但是想把移动平台上的社交游戏做到我们掌机游戏那样的高度就很难了。(小编可以理解成,移动平台上的游戏都弱爆了么?)

17173:那为什么,像日本这样一个拥有很辉煌游戏发展史与无数知名品牌的游戏大国,却在网游业一直表现不佳,反而是单机基础比较薄弱的韩国和中国在网游领域后来居上斩获颇多?

稻船敬二:我觉得韩国公司和制作人就很有挑战心,他们想胜过日本,超过日本。所以在我认识的韩国游戏公司的高层,大部分都会说日语。

最简单的来说,我觉得韩国和中国对Online产品的研发历史比日本长,更有经验,但日本做网游的历史没有单机那么长,所以还是比较短板。

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《失落的星球》

17173:10年前,日本游戏是全球游戏业的霸者。如今全球游戏业群雄并起,您怎么看待未来10年的发展?是否会有哪支新力量异军突起?

稻船敬二:我对10年后的看法并不是哪一国的游戏会很强,这个市场会变成全新的,国际化市场。因为日本的制作人可以在任何国家做任何游戏。所以10年后,“哪个国家做的游戏更好”这样的说法会不复存在,只是看什么样的人做什么游戏。举个例子,像欧洲足球,每个队伍都有各个国家的球员,中国现在的足球俱乐部也是这样,国际化是必然的趋势。

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