2012CJ语录:暴雪老了,连暗黑3都是借鉴的
虽然**地区只有2300万的人口。但3个人里有一个人就是游戏人口。在**生活里3个人就有一个人玩游戏,游戏已经是生活中组成部分的。(原文)
——游戏橘子数位科技股份有限公司副运营长余欣怡
点评:不同的文化、地域特色,早就了**地区游戏业完全不同的市场环境。
中国的互联网实际上有三座大山和三个非常大的公司。其他的公司只是"屌丝"级的公司。移动互联网可能会成为高富帅的机会,只是一个机会。这跟高考很像,以前高考的时候不管你学习成绩是好,还是坏,高考是一个转机。只要高考考好了就可以上好大学,高考改变了很多人的命运。觉得移动互联网就是互联网行业所面临的高考。(原文)
——人人公司董事长兼首席执行官陈一舟
点评:不管考上"清北"还是考上"蓝翔",时间总会给这场互联网高考交出一份合适的答卷。
如果只看游戏市场的话,这个市场比较客观,大概3百亿美金左右。但如果这里包括不仅是玩家的游戏,还有家庭内部互动游戏,这一市场的空间就可以达到6、7百亿美金的市场。再放眼看一步的话,不仅是家庭的游戏,还有娱乐的话,那这个市场就会十分巨大,根据预测在今年这个市场具有9600亿美元的市场。(原文)
——微软亚太研发集团政府和法律事务总经理罗立凡
点评:娱乐业市场巨大,如何在这片汪洋中捞取商机,值得所有互联网公司深思。
中国文化产业据2011年数据占到了中国整个GDP的2.75%,美国2011年大概占到10%。日本占到GDP的15%,韩国的大概占到7%左右。中国现在还有很大的成长空间。(原文)
——完美世界(北京)网络技术有限公司创始人、董事长兼首席执行官池宇峰
点评:希望文化强国这点上,各个大公司能帮中国早日实现"超英赶美"。
中国的ChinaJoy规模更大,有非常多的网络游戏产品。当然了,现场声音也更加的嘈杂。(原文)
——索尼在线娱乐公司(SOE)CEO John Smedley
点评:SOE CEO谈中外游戏展会区别,很会抓要点……
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