专访SOE CEO:国服《行星边际2》10月开测
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2012年ChinaJoy期间,第九城市携新游《行星边际2》参展,同时这款游戏的研发商索尼在线娱乐公司(SOE)的CEO John Smedley也来到了现场,并接受了17173的采访。
John Smedley对17173透露,《行星边际2》将于今年9月份在欧美地区开始测试,中国测试时间将在随后的30天内开始,详细内容请看专访。
17173:这是你首次来中国参加ChinaJoy,你感觉这个展会与国外的E3和PAX等游戏展相比有什么特点?
John Smedley:中国的ChinaJoy规模更大,有非常多的网络游戏产品。当然了,现场声音也更加的嘈杂。
17173:为什么选择九城作为《行星边际2》的中国代理商,而不选择其他中国游戏商呢?
John Smedley:我们认为第九城市是一家成熟、专业的游戏运营商,他们也有成功运营大型网络游戏的经验和基础,所以我们选择九城。
17173:在你们的合作过程中遇到的最大挑战是什么?
John Smedley:我想双方合作中遇到最大的挑战就是如何去很好完成对《行星边际2》的中国本地化工作,我们需要九城提供大量中国市场和中国玩家的各种资料。中国玩家和欧美玩家的游戏习惯差异很大,我们必须在保证中国玩家喜欢这款游戏的同时,保证这款游戏的一切都能保有原来的风味。
17173:腾讯在近期代理了动视暴雪的《COD OL》,作为一款重量级的FPS游戏,《COD OL》的进入是否会对《行星边际2》未来在中国的运营造成冲击。
John Smedley:我不认为《COD OL》会对《行星边际2》造成任何影响,《COD OL》是一款FPS游戏,而《行星边际2》则是一款MMORPG网游,我举个例子,《行星边际2》最多支持两千名玩家同时进行对战,而《COD OL》最多只有三十多个玩家在一起对战,两款游戏的玩法差异是非常大的。
17173:《行星边际2》未来将采用道具收费模式,为什么选择这种模式,我想问下未来游戏的收费点将被设置在哪?
John Smedley:我们经过考察,认为道具收费模式在全世界来说都是最好的运营模式。未来这款游戏内不会出售任何属性道具,我们出售的物品主要是用于装饰和体现个性化的物品。
17173:你对《行星边际2》未来在中国运营的预期是怎样的,你认为游戏中玩家的在线量可以达到多少。
John Smedley:我们并没有去估算或衡量过这款游戏在中国的在线有多少,不过我们认为中国市场必然会是《行星边际2》用户最多的一块区域。
17173:最后一个问题也是大家最关心的问题,《行星边际2》何时在国内会开始测试?
John Smedley:《行星边际2》将于今年9月在欧美地区进入测试阶段,中国地区将在欧美地区开始测试后的三十天内进入测试阶段。(文/17173 北海)
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