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王俊博:如果太依赖韩国公司 就没办法说NO
2012-07-29 11:28:13
神评论
谈**市场:整体低迷 期待2年后破茧而出
王俊博将游戏按终端和呈现形式分为5类,分别是客户端游戏、网页游戏、社交游戏、手机游戏和平板类移动端游戏。他说:“近年,客户端游戏,特别是MMORPG类型的游戏,受到网页游戏非常大的冲击,营收和在线人数明显下滑。”
而其他类型的游戏也是后劲不足,他说:“网页游戏在收入方面又没有完全补足MMORPG游戏缺失的那部分市场,社交游戏方面,还没有出现真正的高峰、没有特别成功的产品,移动平台上的游戏则受制于商业模式,付费率极低。”
王俊博预测,**游戏目前的情况,需要2年的时间才能“破茧而出”,一方面厂商需要时间找到方向和打造产业链,另一方面用户需要时间去习惯付费。
“当你破茧而出的时候,你会发现,这个世界太漂亮了,到处都可以开花。因为现在大家把这个市场已经养得够大了,只是大家还赚不到钱。”
为什么需要2年?王俊博解释称,国外用户付费习惯和中国的不一样,我们的产品付费方式也不够便捷,而且手游也不是短时间能起来的。
“你每一次都失败,还敢不敢继续做?你蹲在那里也不行,往前冲也不对,所以现在是游戏公司最困难的时候,有钱不能随便乱花,要撑过这个寒冬。”
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