王俊博:如果太依赖韩国公司 就没办法说NO
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| 王俊博语录: ·我的公司如果这么依赖韩国公司,我还可以向他们说NO吗?人在屋檐下不得不低头,人都讲面子,不想被驾驭,但事实摆在眼前; ·LOL成功是天时地利人和,玩久了也会腻,玩家在短时间片的东西玩腻了也会回到MMO当中。LOL玩家和MMORPG并不冲突; ·**游戏目前的情况,需要1到2年的时间才能“破茧而出”,所以现在是游戏公司最困难的时候,有钱不能随便乱花,要撑过这个寒冬。 |
这个暑期,2012 chinajoy如期而至,而就在这个盛夏,有些游戏厂商已经领略到了一丝寒意,准备迎接寒冬,期待破茧而出的春天。每年都来CJ的**智冠集团董事长王俊博也和往年一样,接受了17173记者的专访,然而与往年不同的是,谈到当今的**网游市场,已经60多岁的他多了几分惆怅:“休闲游戏挤压MMO,传统端游下滑严重,移动平台赚不到钱,社交游戏太依赖产品,网页游戏后劲不足。”
游戏橘子是一面镜子:我们不能太依赖韩国游戏
5月末,韩国游戏巨头NEXON获得**游戏橘子30%以上的股份,成为最大股东。对此,NEXON到目前为止还未公开官方立场,但是,业内人士纷纷猜测,这是一场恶意收购。可能这对玩家来说构不成威胁,却对**运营商敲了一个警钟:人在屋檐下,不得不低头。
“玩家这么喜欢韩国的东西,对国内游戏公司不一定是好事。”王俊博解释道:“因为这些公司的营收大头是依赖韩国公司,这些韩国人才是幕后老板。比如近期Nexon收购的游戏橘子,因为Nexon的产品能占到橘子70%的收入,如果我的公司如果这么依赖韩国公司,我可以向他们说No吗?”
王俊博坦言,如果韩国公司变成了主导,那将是华人游戏的悲哀,他苦笑着说:“人人都讲面子,不想被驾驭,但事实摆在眼前。”
王俊博希望今年《古龙争霸》这款新游能够受到大陆市场青睐,希望能找到一个好的合作伙伴,他说:“我们很期待《古龙争霸》这一款,希望有机会做到原来辉煌的时候。”(采访/CR)
谈《英雄联盟》的成功:对MMO的影响只是一时
碎片化的网游在大陆很受欢迎,比如近期非常热门的《英雄联盟》。这款游戏同样在**成就了10万人在线的神话。这类网游是否还会进一步侵食传统MMORPG市场?对于《英雄联盟》的成功,王伯伯的想法很清楚:“它的成功是天时地利人和,并不代表用户完全转变。”

他向记者总结了《英雄联盟》在大陆和**成功的2点原因:
1、在时间点方面,很多mmo在后期更新版本不给力,玩法重复、疲劳,LOL在玩家最需要休闲的时候,为玩家提供了清新剂。
2、《英雄联盟》给了玩家不一样的玩法,有时候你打副本pk打得很辛苦,然后玩lol后就觉得很轻松。玩家累了换换口味。
“《魔兽世界》熊猫人的版本就是暴雪针对华人市场最大的努力,如果其他的MMO都能做得好,也可以扳回一成。”他表示,玩《英雄联盟》其实和玩重度mmo并不冲突:“《英雄联盟》玩久了也会腻,短时间片的东西玩腻了也会回到MMO当中。”
谈**市场:整体低迷 期待2年后破茧而出
王俊博将游戏按终端和呈现形式分为5类,分别是客户端游戏、网页游戏、社交游戏、手机游戏和平板类移动端游戏。他说:“近年,客户端游戏,特别是MMORPG类型的游戏,受到网页游戏非常大的冲击,营收和在线人数明显下滑。”
而其他类型的游戏也是后劲不足,他说:“网页游戏在收入方面又没有完全补足MMORPG游戏缺失的那部分市场,社交游戏方面,还没有出现真正的高峰、没有特别成功的产品,移动平台上的游戏则受制于商业模式,付费率极低。”
王俊博预测,**游戏目前的情况,需要2年的时间才能“破茧而出”,一方面厂商需要时间找到方向和打造产业链,另一方面用户需要时间去习惯付费。
“当你破茧而出的时候,你会发现,这个世界太漂亮了,到处都可以开花。因为现在大家把这个市场已经养得够大了,只是大家还赚不到钱。”
为什么需要2年?王俊博解释称,国外用户付费习惯和中国的不一样,我们的产品付费方式也不够便捷,而且手游也不是短时间能起来的。
“你每一次都失败,还敢不敢继续做?你蹲在那里也不行,往前冲也不对,所以现在是游戏公司最困难的时候,有钱不能随便乱花,要撑过这个寒冬。”
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