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痛苦太多收获太少 《暗黑3》之成败全面分析
2012-07-24 16:24:32
神评论
当打宝到了《暗黑3》-
打宝,我认为是《暗黑3》之所以失去《暗黑2》灵魂最大的一个走调之处。呼应前面说的“痛苦太多,收获太少”,套用在打宝这部份更是精准到让人叹息。
制作小组在游戏发售前聊过许多次他们对于“打宝”想进行的改变与期望,他们认为“重复窝在同一个地方,刷同一张图,宰同一只王”这样的打宝方式很无趣,想要改变这个状况、让打宝变成一件可以随处可行的事。
这个想法本身是可取的,让打宝更有趣,如果不用机械式的进行同样的动作,确实会比较好玩。因应这个作法,为了在End Game阶段玩家可以“到处打宝”,两个设定出现了,一个是“炼狱难度”的概念,另一个则是以“精英怪物”作为主要打宝目标的设计。
但是在这里同时也出现了几个严重的问题。
首先是前面提过的,炼狱难度的难度提昇是失败的。一个地狱破关的角色,走进炼狱居然被殭屍宰掉-这没什么关系,炼狱本来就是用来挑战的,我想大家第一次进炼狱发现路边殭屍都能秒杀你时心情应该都很兴奋,打从心里觉得很酷、很有挑战性。
▼怪还会追进新崔斯特姆的版本,被筑墙属性分毫不差的精准封门…
但是接下来就会发现不完全是这么回事,这难度的提昇实在太诡异了。我们先在地狱花了好多时间凑到足够挑战炼狱第一章的装→再花了好多时间在炼狱第一章凑到可以轻松打第一章的装→结果进第二章又被一只蚊子的一颗小虫弹秒杀!?这是什么巫术?
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