痛苦太多收获太少 《暗黑3》之成败全面分析
▼前代中名噪一时的“渣炮”,到了《暗黑3》也只是把纪念品。
这是一个制作小组本身也已经注意到,并承认不适当的设计,将在不久后的改版将传奇物品的能力提昇起来。
但是在那之前问题却已经造成了,品级意义转移这件事,其实影响是相当观感面的。因为如果橘色的很弱,黄色蓝色的很强,那大家打宝打黄色蓝色就好啦,为何要纠结在橘色物品?但是问题会在于打宝重点之一的“期待感”已经被大打折扣了。
《暗黑2》中打死一只王,掉了满地东西,即使没用看了心情也不错。《暗黑3》中千辛万苦打死了炼狱精英怪,满地蓝,一个黄。黄色监定出来真是好东西的概率还很低。偶尔人品大爆发出了橘色绿色物品,虽然会开心一下,但是却没什么期待感,因为心里知道监定出来几乎也不会是什么神兵利器。
▼在传奇已经算比较堪用的“蠍尾狮”,没多久也只有给林登当玩具的份。
当期待感都营造不出来时,更难单在打宝这件事上累积什么成就感了。当然,常打到好宝,身家用亿算,从中获得不少成就感的玩家一定也有,但是这里聊到的是一个更普遍的、参与就该获得的成就感。《暗黑2》作到了,从入门玩家到核心玩家都能有不同层次的满足。而《暗黑3》却只有核心玩家能获得比较大、比较多的成就感-而且还得先熬过挫折阶段。
两相比较一下,在《暗黑2》中,打宝的动作无聊,但是能保有层层期待感与成就感,《暗黑2》时光是看到金色九头蛇弓掉在地上,就会先兴奋一次,然后拿起来看属性浮动再期待一次。
而《暗黑3》中,打宝要先面对、跨越挫折感,之后才能在一片蓝蓝黄黄(你还得先花时间叠满涅法雷姆之勇,才比较容易多点黄,不然可能只有蓝蓝)里面,慢慢比对数字,判断他是不是好东西。相比之下作业感实在重太多。
▼如果你不懂每种属性的行情…你甚至不会发现自己打到不错的宝。
没错,我们不是完全不能打宝。没错,我们不是完全打不到宝。但是在获得乐趣之前,需要先付出的代价已经有点失去平衡。请收藏家维达帮我们总结吧:“痛苦太多,收获太少。”
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