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痛苦太多收获太少 《暗黑3》之成败全面分析

2012-07-24 16:24:32 神评论

“我可以骂脏话吗?( ˊ_>ˋ)”

“不好吧?( ゚Д゚;)”

“那我没什么好说的了。(#ˊ_>ˋ)”

当开始进入第二章,许多玩家注意到炼狱难度提昇的诡异之处了。那是一种挫败感,彷佛直接打你的脸告诉你你之前做的其实都是徒劳无功的。其实真的是徒劳无功吗?那倒未必,但是很明显挫折感是很强的。

而且上面这些叙述还没提及我们主要的打宝目标,精英怪物与勇士怪物。和《暗黑2》一样,精英怪物身上都会有一些特殊属性,这些属性大多是会强化怪物能力,搭配让某些攻击无效。

《暗黑3》的制作小组在设计怪物属性上实在是用心到让人落泪,新增了一堆会限制玩家行动的特殊属性来增加挑战性。筑墙、漩涡、**、梦魇,搭配炼狱那个动辄秒杀的伤害。当被漩涡吸过去、筑墙挡住、**困住,然后看着秘法强化慢慢转过来时,全世界都哭了。

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写到这先提醒大家,我们现在在聊的是打宝,不是讨论游戏难度。所以你可能有疑问,既然炼狱这么难,为什么不回地狱打宝就好?但是以掉落物设定来看,地狱和炼狱的物品等级有着明显的落差,在地狱打一辈子,大概也只能赚钱然后上拍卖买其他玩家的装备。两个难度装备落差太大了!没有先行烈士用生命去换一些炼狱强度的装备出来,用地狱程度的装推炼狱大概比抢《黑暗骑士》美丽华IMAX首映场的票还难。

而且很有趣的是,前期市面上可以流通许多炼狱ACT3、ACT4强度的装备,一大理由还是因为公开游戏跳关ACT4这个Bug,与利用泰瑞尔打宝这个不良设计。这两个已经被修正掉的“问题”,却是协助玩家在炼狱可以少痛苦一点的推手。

这些现象,就是制作小组“不希望大家总是窝在同一个点刷同一个王”这样的想法下的产物。再声明一次,这个想法本身是可取的,但是结果显然设计是失败的。何以见得?因为即使在炼狱难度伤害已经下修的现在,不少玩家仍然宁愿去勇士之陵快速有效率的刷宝。随时随地刷宝这件事的“乐趣”显然没有被构筑到玩家能认同。

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检视过这个充满挫折的过程之后,再来看成果吧。圣光啊,这又是另一个严重的问题所在。

《暗黑3》中的物品品级基本上是承袭《暗黑2》进行调整改变,白色普通、蓝色魔法、黄色稀有、绿色套装、橘色传说(金色独特),比起《暗黑2》少了灰色的凹槽(或无形)物品。但是品级的意义本身却落差极大。

直接从结果来讲,橘色的传说物品掉落机率比起过往的金色独特实在是低到可怜的程度,绿色套装更不用说了,总数少之外掉落率也非常低。有云物以稀为贵,但是有个前提:这个“物”要是有实际价值的。

左岸媒体朋友在聊这件事时,用了一句非常贴切的形容:“蓝装满地走,传奇不如狗!”一件练到60级都不见得能亲眼看过的传奇装备,监定出来能力还不如一把蓝装。这实在太吊诡了,如果说传奇物品的存在单纯是为了故事性、为了收藏,那这么低的掉落率究竟所为何事?

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