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痛苦太多收获太少 《暗黑3》之成败全面分析

2012-07-24 16:24:32 神评论

《暗黑3》的其他问题

比较了《暗黑2》到《暗黑3》,会发现《暗黑3》在想法上是确实尝试在利用导入新概念,带来不同的游戏体验。但是结果而言,有些确实是不错的设计,但是方向不当或某个环节初问题的情况仍然居多。除上述对比讨论的重点之外,还有一些环节也是《暗黑3》目前显而易见的问题。

1、开发收尾明显仓促

从哪里可以看出来呢?首先主线剧情的部份,前两章的剧情量、演出手法和水准,明显都比后两章来的节奏理想与精彩。这一部份或许是因为后半的剧情本身节奏就较快,但是和前两章相比,后两章的进行是明显粗糙的。

而另一个佐证则在于灵谕师的移除。上市前的某次专访,制作小组这么说了,“我们发现灵谕师能作的事情,另外两个工匠其实也能作到类似的效果,为了让玩家不用花时间在NPC间东奔西跑,我们决定先移除灵谕师”。

好了,游戏上市后我们看一下工匠系统-没什么吸引力的铁匠,和阳春到不行的珠宝匠。整个珠宝匠最精彩的地方在沈老贪说故事,合成珠宝这件事花费实在是非常高,合出一颗最高阶段的璀璨星芒宝石,所费不赀。

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为什么说珠宝匠很阳春?我们先回头看一下《暗黑2》时就存在的镶嵌系统:宝石、符文、珠宝(Jewel,一个有数条随机魔法属性的镶嵌物)。国外曾有玩家这样抱怨过:“《暗黑2》有这些镶嵌物,Bz你(哔-)的居然选了宝石!?”

比起珠宝魔法属性的多样性,符文本身有效果差异外还能组合符文组,宝石真的是最无趣的一种镶嵌物。而且单看宝石,《暗黑3》中的宝石比起《暗黑2》也是阉割版。

《暗黑2》的宝石可以搭配赫拉的克方块进行特殊合成,《暗黑3》没有任何相关机能。而单论宝石种类,也比《暗黑2》少了一种“钻石”。功能上也是单纯化,《暗黑3》中的宝石有头盔、武器、防具三种机能,其中用量最大的防具部份变成追加属性数值。

这功能乍看是变多了,不过相较过去的宝石机能,玩家应该还是会觉得宝石机能被削弱了。过去主流的黄宝石在防具上是提昇“掉宝率”,而钻石在盾牌则是提昇“全抗性”。这两种是到《暗黑3》仍然主流的能力属性…但是《暗黑3》的宝石不给你全抗性,掉宝率也只允许你在头盔塞一颗。

▼在《暗黑2》中一个赫拉迪克方块就蕴藏许多变化。

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从宝石系统功能单调至此来看,拔除灵谕师是因为“不想让玩家过于繁琐”这个理由,可能要稍微修正一下:“还要多作灵谕师的话,整体过于繁琐,我们做不完,所以先拔掉了。”

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