腾讯公布2025年财报:全年收 2416亿,海外破百亿美元,AI成新增长动力
腾讯2025年财报:游戏收入2416亿,海外市场首破百亿美元!AI技术驱动《王者荣耀》《和平精英》增长,新作《三角洲行动》DAU破5000万。点击了解AI如何重塑游戏体验!
3月18日,腾讯发布了2025年全年财报。其中最引人关注的,还是它的游戏业务——全年收入2416亿元,同比增长22%。这个数字背后,既有《王者荣耀》《和平精英》这些老面孔的持续发力,也有《三角洲行动》《无畏契约》等新品的快速崛起。
国内市场的表现相当扎实。《王者荣耀》和《和平精英》依然是压舱石,而《三角洲行动》靠着“搜打撤”玩法迅速圈粉,春节期间DAU和收入双双创新高,国服日活已突破5000万。《无畏契约》也不甘示弱,双端月活同样超过5000万。这些产品共同撑起了本土市场1642亿元的收入,同比增长18%。
更值得注意的是海外市场的突破。2025年,腾讯国际游戏收入首次跨过100亿美元门槛。Supercell旗下的《皇室战争》经过调优实现逆势增长,《PUBG Mobile》保持稳定,《鸣潮》在海外上线后反响热烈。这些成绩说明,腾讯的全球化布局正在从投入期进入收获期。
推动这一切的,不只是产品本身,还有AI技术的深度介入。过去几年,腾讯一直在探索AI如何真正服务于游戏。现在,这种探索开始结出果实。
在《和平精英》里,AI队友已经不是噱头。累计有1.1亿玩家体验过,单日最高活跃用户接近1800万。很多人会主动开麦和AI对话,一局下来平均聊70轮,这大大延长了游戏时间,也增强了社交黏性。
《王者荣耀》则推出了AI陪伴角色“灵宝”,不仅能语音提醒出装、购买装备,还能记录对局、生成漫画。最近上线的“指挥官模式”,更是让玩家直接用语音指挥AI队友作战。这些功能听起来像是未来科技,但其实已经跑在亿级用户的日常对局里。
AI不仅在“玩”的环节起作用,也在“做”的环节提效。比如《异人之下》用上了实时AI武术动作生成技术,原本要花几小时制作的动作数据,现在几分钟就能搞定。《洛克王国:世界》则通过AI驱动的光照方案,在手机上实现了接近主机游戏的画面效果。这意味着开发效率更高,品质上限也更高。
摩根大通最近一份报告提到,市场还没完全给腾讯的AI能力定价。如果2026年能看到更多像样的落地成果,估值还有提升空间。事实上,在今年的全球游戏开发者大会上,Google高管也承认,腾讯已有超过40款游戏接入AI应用,走在行业前列。
射击品类的爆发也值得留意。数据显示,国内收入前100的手游中,射击类只占7%,却贡献了近19%的收入,全年增量近百亿。腾讯凭借多年积累,在这个赛道形成了明显优势。
总的来看,腾讯游戏现在的策略很清晰:用长青产品稳住基本盘,用新品拓展边界,再用AI贯穿研发、运营和体验全链条。不靠单一爆款,而是靠一套可复制、可迭代的系统能力。
2026年,还有多款新作在路上。当AI不再只是概念,而是实实在在提升玩家体验和开发效率的工具时,腾讯游戏的增长逻辑,或许才刚刚进入深水区。
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