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痛苦太多收获太少 《暗黑3》之成败全面分析

2012-07-24 16:24:32 神评论

2、上市服务准备不足

游戏本体有诸多问题,的确很伤害游戏体验,但是如果可以顺利游玩、不Lag、不断线、不用排队,我想很多玩家仍然会开开心心、虽然期待更好但是也能接受的默默玩下去。

但是我们回顾一下,5月15日首日实体版序号的认证让许多玩家延后好几小时才能上线,之后台韩线路被塞爆让中国**玩家上亚服登入失败之余,开关卡还需要排队,更别提很多玩家不知道延宕多久之后才买到游戏本体。

这段过程,身为玩家的各位网友想必是体验最深,在此就不再多谈。

3、改版前景堪虑

前阵子,制作小组决定进行一次关于“掉宝率”修正的投票。对于这个投票的动作,我只有两个想法。

第一是,虽然提供了五个选项,但是五个选项都是“我们觉得怪死前换打宝装这件事很不酷,大家一起来选看看怎么让这个状况消失吧,不过每个都是会让收获更少喔。”。这个修正方向究竟是根据什么而订立的我们不了解,但是可以确定不是玩家观感层面的考量。

就像买咸酥鸡时一样,老板先装一定量以后多丢两块上去,和抓一把上去以后再挑掉两块,结果我们都买了半斤,但观感就是爽和不爽 -- 何况原本的量就已经没很多了。

为了游戏平衡修正,这不是什么稀有的事情,在Blizzard游戏更是常见,大家都是霸孚那孚(Buff Nerf)水上乐园的常客。但是要玩家自己选怎么让游戏更不好玩,这确实是前所未见。

▼上市至今短短两个月余,却已经出过数次规模不小的Bug风波,这实在不符合印象中的Bz品质。图中为双持双手武器的Bug。

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第二点是,身为创作者,是不能完全照着玩家意见去制作游戏的,这会变成头痛医头、脚痛医脚。身为游戏制作者应该要去找到玩家看不到的问题根源,真正理想的解决问题。玩家的意见可以听取、可以参考,但是不该让玩家的意见完全成为游戏制作方向的依据。

我必须说个人认为这是很不专业而不负责任的手段,是不是过几个月,新方案上线以后不理想,玩家继续骂,蓝帖就会跳出来说:“我们知道这样不太ok,不过那是你们自己选的啊?”

而到这篇文章刊出为止,《暗黑3》仍不时有大大小小的漏洞、Bug、无预警修正等问题传出,令玩家人心惶惶,修正问题的许多手法也令玩家难以接受。

甚至有玩家制作了这段影片讽刺《暗黑3》团队在***表现上的不稳定,以及只要玩家发现什么可以轻松点进行游戏的手法就改掉:

刷罐子能赚钱?罐子就被改掉了。泰瑞尔能帮打宝?泰瑞尔就被改弱了。勇士之陵能刷装?勇士之陵也要被改掉了。确实或许这段时间中修正掉有些打宝方式,该被归类为“异常进行游戏”或“破坏游戏乐趣”,但是综合来看却在玩家心中累积了一个印象:“Bz你给不给生路啊?”

发售以来的各个改版、修正趋势,几乎可以说是持续在浇玩家冷水,让人很难累积对往后改版期待的心情。而重大Bug发生的频繁程度也是高到匪夷所思,文章进入最后撰写阶段的这两天内,就密集的出现“技能重合击杀必掉黄装”与“秘术师无敌”这两个重大Bug。

这让玩家怎么保持信心,相信未来改版会越来越好,问题会越来越少呢?

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