脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(4)

2012-07-22 19:13:08 神评论

简单爱

所有的设计都围绕着“简单娱乐中更具挑战”的宗旨展开,这是宝开公司产品一贯的特性,而乔治和他的团队让其在《植物大战僵尸》中发扬光大。话说传统塔防类的策略游戏并不算很简单的游戏类型,也难以有太多大众玩家接受,但是《植物大战僵尸》却做到了。乔治的设计理念是让游戏有着渐进的难度,同时在每一关都让玩家看到一些新的东西,有新的尝试。而在游戏标准的闯关模式结束后,还准备了各种有趣的玩法挑战模式。最终在游戏的“复杂”和“简单”之间取得了一个绝佳的平衡点,不论是核心玩家还是普通休闲玩家都可以在游戏的过程中逐渐找到自己想要的乐趣。

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2010年2月15日,iPhone版《植物大战僵尸》上架。当天即拿下App Store付费软件的排行版冠军,并在这一位置上稳坐一周之久,更于9天内取得了100万美元的收入,创下了当年付费软件收入最快的纪录。所有这些成绩便是这款游戏“简单”成功的最好证明。

2012年3月9日,乔治·范在旧金山召开的GDC 2012发表了以“怎么样才会让妈妈们玩《植物大战僵尸》呢?”为题的演讲。目前没有统计,全世界到底有多少妈妈曾经是《植物大战僵尸》的忠实粉丝?你的妈妈也许就是她们中的一员。

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