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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(3)
2012-07-21 19:07:36
神评论
再小的翅膀也要去飞翔
不少媒体和业内人士与伊利格探讨过《翼飞冲天》的成功原因,很多人提到上手容易、角色可爱等因素,但伊利格有他独特的想法:“对于我来说,一款游戏的氛围是非常重要的。我想做的是一款有积极向上气氛(也就是现在常说的“正面能量”)的游戏,我想正是这一点打动了玩家。”伊利格收到过不少玩家的邮件,他对玩家的感受有十分充分的了解。“大家喜欢那只小鸟的形象。它的身体圆滚滚的,翅膀却那样小,不得不停留在地面上,但玩家可以帮助它实现它的飞翔理想。这是藏在游戏里的一个小小的隐喻:任何人都有机会达成自己的梦想,即便他或她只有一双微不足道的翅膀。这不是什么新鲜的主题,但是它具有强大的力量。”
伊利格的灵感并非凭空而来,游戏的核心玩法借鉴了另一位独立游戏制作人内森·麦科伊的JAVA小游戏《Wavespark》,而游戏的整体风格则受到伦敦AKA动画工作室一些作品的影响。伊利格想做一个关于飞翔的游戏,因为他自童年时期便怀有一个飞翔的梦想。他设想了不少“想飞却不能飞”的角色,比如企鹅,但最后还是设计了一只翅膀很小很小的鸟。
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