《剑灵》成败或影响点卡收费模式的存亡

2012-06-25 11:39:04 神评论

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6月25日消息今天韩国NCsoft公司宣布《剑灵》将于6月30日开始进入正式上市运营,游戏将采用月卡收费模式,月卡价格为23000韩元,折合人民币约127人民币。

《剑灵》成败将影响计时收费未来

在2011年,欧美地区有近20款网游将收费模式由计时收费转换为道具收费模式。近期,《指环王OL》开发商和EA两家欧美地区厂商都再次重申了对道具收费模式的支持,他们都认为计时收费网游是一种过时的运营模式,已经进入消亡期,道具收费模式则代表了各个游戏类型领域的发展方向。至于在中国市场,除了几年前的一些游戏之外,玩家似乎已经很难寻觅到花点卡的游戏了。

6月份第四周,韩国网吧占有率排行榜的前三位分别是《剑灵》、《暗黑破坏神3》和《英雄联盟》,三款游戏网吧总占有率超过了52%。在这三款产品中,《剑灵》的收费方式计时,《暗黑破坏神3》的收费方式是客户端买断,《英雄联盟》的付费方式是以免费为主导、以现实货币缩短时间成本的付费方式,可以说其实在韩国市场,道具收费模式目前并没有大占上风。

不过《暗黑破坏神3》和《英雄联盟》并不是很传统的MMO类型网游,MMORPG玩家不可能日复一日在一条任务线上进行“伐木”或选择人物不断的PVP,选择了计时收费也就等于说明厂商确实准备了这么多的深度内容让玩家来杀时间。此次无数游戏商也在关注着《剑灵》,他们也希望以此来确认计时收费模式是否可以赚回高额的研发费用,在轻游戏迅速崛起的今天,由高投入而来的大型客户端网游是否还是市场的主流。

《剑灵》在韩收益影响在华运营模式

《剑灵》在中国大陆的独家代理商是腾讯公司,韩国媒体曾报道称《剑灵》的中国代理费高于《永恒之塔》,这表示腾讯为了拿下这款产品所支付的代理费将不少于5000万美元,这个价格相较于NCsoft的研发费用而言,等于是腾讯自己出了更高的价重新“研发”了一款产品。

众所周知,腾讯公司旗下的网游产品还没有一款是以计时模式运营的,腾讯擅长道具收费模式,并且这个模式也非常的成功(腾讯目前拥有中国网游市场近40%的占有率)。因此,决定《剑灵》在中国的收费模式对于腾讯而言是一个很值得商榷的问题,是否跟随开发商的步伐未必是板上钉钉的事,除了考察这款产品的内容对于中国大陆玩家是否依旧是“泡菜”之外,游戏在韩国用计时收费能不能回本,也是一个很重要的考量因素。(文/17173 北海)

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