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次世代回合《桃园》不读秒战斗视频曝光
2012-04-07 00:33:34
神评论
搜狐畅游旗下次世代回合网游《桃园》将于4月9日开启不限量试玩体验,其突破传统的ATB战斗系统,首次将“时间X空间”概念引入回合制,大大增强了回合战斗的刺激感和策略性,彻底摆脱了传统回合制中“你一下我一下”的枯燥打法和30秒读秒限制。今天,就让我们回合制“不读秒的战斗”到底有何独特之处?
攻守的博弈 “打断吟唱”是秘诀
在《桃园》中,ATB系统将时间概念引入回合战斗玩法,因此每个人的战斗节奏是根据“时间槽”来决定的。在这种革新的模式下,回合战斗也有了技能吟唱和技能冷却的概念。当在对方吟唱技能的同时,采取具有高几率打断吟唱的技能就变得格外重要。只要成功打断,对方的时间槽直接进入冷却阶段,需要重新吟唱方能发起进攻。所以,如何适时的打断对方吟唱并加强自身的攻击效率成为战斗胜利不可或缺的要素之一。
“时间”概念融入 吟唱速度取决于敏捷
与传统回合制等待30秒计时的战斗模式不同。ATB回合的战斗节奏更快,因为在ATB回合中,每个战斗单位都是独立的个体,互相之间的战斗顺序并不干扰,战斗单位攻击的先后顺序是由个人的“时间槽”来决定,即敏捷等综合人物属性的高低来判断的。
如果敏捷数值相差过高,那么有可能在相同时间内,A攻击B三次,而B只攻击A一次的情况。当然,A敏捷高的同时,其他属性自然会降低(比如耐力低),B敏捷低得同时其他的属性会高(比如技巧高)。
技能攻击有范围 策略性再度提升
在“3排5列”的站位里,ATB回合战斗系统加入了“攻击范围”的概念,“攻击范围”是指游戏中的武器、技能都有作用范围的概念,如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。因此,为了躲避对方攻击伤害(如十字范围攻击),就要采取站位的变化。
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